Chihiro Howe
Chihiro Howe è una illustratrice e manga artist che vive in Oregon.
E' dotata di uno stile brillante e originale.
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The Other Day I Met A Bear
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grafica digitale, arte figurativa, illustrazione
Chihiro Howe è una illustratrice e manga artist che vive in Oregon.
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Chip Kidd è un leggendario ed eccentrico designer di cover. Un maestro assoluto nella realizzazione di copertine di libri molto famosi. Nel caso di Jurassic Park di Crichton, l'iconica silhouette del T-rex è addirittura stata scelta per la locandina cinematografica ed è diventata un elemento chiave della promozione del film in tutto il mondo.
Book cover design according to Chip Kidd
Beautiful Covers: An Interview With Chip Kidd
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Who Designed It? The Iconic Covers of Chip Kidd
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Johnson Ting è un concept artist specializzato in giochi AAA e sviluppo visuale cinematografico.
I suoi clienti includono Activision, EA, Sony, Legendary, Universal, Microsoft, 343i, Unity, NCSoft, ecc.
E' anche un designer di oggetti da collezione e produttore di giocattoli.
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How to Think when you Draw è il libro di disegno di maggior successo su kickstarter, infatti il suo appeal per chi ami tenere in mano una matita (o una penna digitale) è a livello "oltre 9000". Un cult, un instant classic che venderà milioni di copie per decenni e insegnerà a legioni di giovani autori come si disegna.
Dave Dorman è un illustratore statunitense che ha lavorato su molte delle più importanti IP: Batman, Star Wars, Aliens, D&D, Harry Potter, Magic e Heavy Metal.
E' stato insignito dell'Eisner Award nel 1993.
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Dan Malone è un leggendario artista che si occupa di giochi nel Regno Unito da oltre 30 anni e ha creato personaggi e disegnato fumetti per la maggior parte della sua vita. Il suo stile epico risulta immediatamente riconoscibile e sconfina nell'iconico. Impossibile toglierselo dalla testa dopo averlo vissuto.
Dopo aver lasciato l'Ipswich Art College nel 1984, ha continuato a disegnare, scrivere e illustrare giochi di ruolo, perseguendo al contempo una carriera nel mondo del fumetto. Si è imbattuto nei videogiochi e ha progettato il suo primo gioco 'Antiriad' per Commodore 64, Amstrad e ZX Spectrum nel 1986. Da allora ha sviluppato giochi (concept, visualizzazione, design e grafica all'interno del gioco) su tutte le principali piattaforme correnti del momento - dai semplici contenuti per cellulari e web ai giochi per console next gen. E' responsabile del design e della grafica dei giochi, da Speedball 2 [Amiga] al character model design su SSX Blur [Nintendo Wii].
Ha contribuito personalmente ad alcuni dei migliori pixel che si sono accesi su Commodore, Atari, Sega, Nokia, Nintendo, Sony e Microsoft.
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Read-Only Memory Books
Wouter Gort è un concept designer di Amsterdam specializzato in uno stile flat color su temi cyberpunk.
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Henning Ludvigsen raccoglie 100 tecniche/suggerimenti/workflow da altri artisti per produrre opere ispirate.