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grafica digitale, arte figurativa, illustrazione

Alexandr Pascenko

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Alex Pascenko
Alex Pascenko è un concept artist e illustratore freelance con sede in Germania.

E' autodidatta ed è specializzato nella creazione di personaggi, produce splendide opere d'arte e illustrazioni per varie società di giochi di carte ed altri editori.

C'è una grande selezione di immagini a tema fantascientifico e fantasy dell'artista tratte da progetti personali, commissioni private e lavori commerciali.

Si può visitare l'eccellente blog dove vengono presentati schizzi, dipinti e lavori in corso e le sue pagine su DA e Facebook.

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The Inaka Project

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The Inaka Project
The Inaka Project, creato dallo studente di illustrazione e game designer Fujio Inasa, è un gioco narrativo in prima persona che trasporta i giocatori direttamente nel ruolo di un postino che svolge il suo lavoro nell'idilliaca campagna giapponese.

Fujio lavora sotto pseudonimo e la sua storia rimane una sorta di mistero, ma rivela che è stato ispirato da un'estate trascorsa nella casa della nonna a Osaka, dove ha trascorso un po' di tempo lontano dal trambusto della vita cittadina.

"I luoghi turistici più popolari sono appariscenti ed emozionanti", dice. "Quei luoghi hanno un fascino particolare, ma mi piaceva molto passeggiare per i quartieri residenziali e le fattorie, quindi ho deciso di creare un gioco per replicare quell'esperienza".

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Izzy Medrano

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Izzy Medrano
Izzy Medrano - aka Cannibalcandy - è un concept artist e illustratore freelance di Los Angeles, California. Alcune delle sue opere sono state pubblicate su ImagineFX e Concept Art World, o ha collaborato a "God of War", "Starhawk" e "Magic: The Gathering".

A parte la sua vivace immaginazione e l'attenzione ai dettagli, ciò che rende il lavoro di Izzy davvero speciale è la sua capacità di catturare le intense emozioni dei personaggi che disegna. Che si tratti di un semidio, di un mostro o di un cane, Izzy dà ai suoi personaggi un'espressione in grado di colpire ogni osservatore.

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Blender 2.8 e lo stile acquerello con linee solide

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Chris Prenn, nel suo canale youtube, ci spiega alcuni utilissimi trucchi per Blender.

In questo video mostra molte tecniche insidpensabili per gestire un eccellente workflow NPR, con una prima fase nella quale spiega il toon shader ("cartoon renderer") e una seconda dedicata all'ink outline ("inchistrazione").

cycles playlist
2.8 eevee playlist

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Height maps, parallax Maps, Normal maps

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"Height maps, Parallax maps, Normal maps, explained" è un video tutorial che introduce all'uso delle mappe per dare profondità ai disegni su photoshop.

La tecnica sconfina nella trucchi di magia perchè permette di dipingere in 2d direttamente la tridimensionalità, come mostrano Nick Lewis (#1, #2).

Handpaint normal maps with less effort
Photoshop 3D – Using Depth Maps, Bump Maps, and Normal Maps


Photoshop 3D - Understanding Depth Maps, Bump Maps, and Normal Maps