Si controlla il personaggio di Mike Goodman, chiamato ad investigare attività misteriose in una base artica. Ovviamente l'orrore è dietro l'angolo e richiama il capolavoro di John Carpenter.
La Retrogame Deconstruction Zone è nata come esplorazione della storia dei videogiochi. L'autore voleva provare i migliori giochi di ogni epoca e sperimentare sensazioni che non aveva mai provato prima. Più giocava, però, più voleva sapere e più il suo blog si orientava verso l'analisi e la dissezione.
A quel punto, aveva senso partire dall'inizio. Non solo i primi giochi sono più facili da studiare, ma andare avanti nel tempo gli permette di vedere come si è evoluto il medium nel corso degli anni.
Il programma comprende:
- Setup, Creating the basic player, Importing the player graphics, Animating the player
- Tool use, Switching between tools
- Creating the overlay, Starting the camera and importing the floor
- Importing all elements and faking more 3D
- Collisions
- Creating the plants, Working on the trees, Particles, Rain
- Player inventory
- Restarting the day, Starting the soil, Soil patch graphics
- Watering logic, Harvesting, Daytime transition
- The merchant
- Audio
Ron Gilbert ci fa un regalo che non ci aspettavamo più e che non ci meritiamo: Return to Monkey Island, il terzo capitolo ufficiale della sua trilogia uscita oltre 30 anni fa.
Dopo aver passato anni ad affermare, pienamente convinto, che non avrebbe mai rilasciato un seguito del suo capolavoro (per motivi più che legittimi), durante la pandemia ha cambiato idea. Forse ha avuto bisogno della compagnia di Guybrush, Stan e tutta la ciurma, ha raccolto un dream team e ha confezionato questa avventura grafica nuova fiammante.
E il suo senso dell'umorismo non è invecchiato di un giorno.
The History of User Interfaces raccoglie in una unica òlunga pagina la storia delle interfacce utente, partendo dallo Xerox Alto (1973) fino ad arrivare a Mac OS X Snow Leopard (2007), passando per Amiga, Windows, KDE e Gnome.
Il progetto per il tavolo Atari Pong® è iniziato come un hobby portato avanti da due ragazzi che non avevano alcuna conoscenza di elettronica o meccanica. Alla fine, il team si è trasformato in un gruppo multidisciplinare di persone appassionate che lavorano insieme per una causa comune. Quello che era iniziato come un tributo al gioco iconico della generazione X, è diventato ben presto molto di più; minimalista ed elegante.
il tavolino ATARI Pong è un'amalgama di moderno e retrò. Dopo un periodo di prove ed errori è stato costruito il primo prototipo, è stato condiviso online e i risultati sono stati molto positivi. A questo punto il team si è messo in moto per ottenere la licenza ufficiale da ATARI.
Shaderglass è un overlay per l'esecuzione di shader della GPU sopra il desktop di Windows.
Applica effetti shader sopra qualsiasi finestra del desktop, include la copertura della libreria di shader RetroArch, simula un monitor CRT / TV / VHS, esegue l'upscaling dell'immagine, blurring, denoising, sfocatura, nitidezza e molto altro ancora.
Funziona con la maggior parte degli emulatori, delle piattaforme retro e degli editor di pixel art, tra cui: DOSBox, FS-UAE, Altirra, ScummVM, AGS, VICE, Aseprite ecc.
Eccellente strumento per il disegno di pixel art che mostra un'anteprima ombreggiata e/o corretta per il rapporto d'aspetto; è possibile utilizzarlo anche sopra YouTube, Twitch o giochi moderni. Supporta il salvataggio e caricamento dei profili, ha varie molteplici modalità operative, tra cui quella a schermo intero senza bordi