Kim Jung Gi
Stan Prokopenko intervista Kim Jung Gi, a caccia delle sue tecniche segrete.
Faces & Cars in Different Angles Art Lesson (From Kim Jung Gi)
tecniche di illustrazione digitale e ricerca di stile
Stan Prokopenko intervista Kim Jung Gi, a caccia delle sue tecniche segrete.
Faces & Cars in Different Angles Art Lesson (From Kim Jung Gi)
John Walsh (super eyepatch wolf) ci spiega come funziona un buon character design, uno degli aspetti fondamentali del processo creativo alla base di illustrazioni, comics, film e videogames.
A seguire vari video di altri content creator sullo stesso argomento, in modo da avere più punti di vista su questo importante aspetto del workflow.
Carolina Padilla Perez è un'artista spagnola che crea personaggi in 3D. Vive e studia a Londra.
Questo articolo spiega la realizzazione su sketchfab di una strega ispirata alle illustrazioni di Julia Blattman.
Raymond Schlitter (aka Slynyrd), pixel artist e game designer, ci svela i segreti del parallax scrolling in questo tutorial.
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Akihito Yoshitomi è un artista che realizza manga con un interessantissimo canale youtube dove si può seguire passo passo il suo modo di disegnare.
Tra le sue opere: “Lone Knight”, “EAT-MAN”, “RAY”, “BLUE DROP”, “School Mermaid”, “After School of the Earth”, “Lily System”, “Balance Policy”, “Shizumu”, “Tropical Girl”, “Futari To Futari”, “Henna”, "Nee-san".
Marc Brunet è un illustratore che ama insegnare le sue tecniche, come il matte painting di questo video. Le playlist su youtube includono tutorial generali, la scuola d'arte, world building, speedpainting e character design.
Martijn (twitter, patreon, facebook), il creatore di The Art of Code, ci spiega un sacco di trucchi sugli shader.
E' possibile provarli direttamente online su shadertoy e poi, con questo utilissimo video, tradurli in Unity.
Amid Amidi, direttore di Cartoon Brew, ci racconta dell'omologazione delle tecniche che regna negli studi e di come le serie che approdano su Netflix e co. finiscano per somigliarsi un po' tutte. Per questo è importante introdurre nuovi strumenti e nuovi workflow, che hanno lo stesso ruolo degli strumenti musicali in una band. La storia è sempre il cuore di ogni produzione, ma è molto importante raccontarla nel modo giusto, facendo in modo che non anneghi in un mare di pseudo-creatività.
In "Undone", di Raphael Bob-Waksberg con protagonista Rosa Salazar (che ha dato vita anche ad Alita), è la trama stessa che spinge naturalmente a sperimentare con la tecnica forse più antica: il rotoscoping.
The Magic Style Guide è un breve compendio online per realizzare illustrazioni di Magic the Gathering.
Il gioco di carte collezionabile per antonomasia vanta innumerevoli imitazioni, e si distingue anche per i suoi artwork spesso molto originali ed una sterminata produzione che conta quasi 20.000 illustrazioni.
Rex Crowle allevava pecore. Un giorno si è rotto le scatole, ha venduto tutto, si è comprato un'Amiga e ha cominciato a sfornare giochi brutti. Ha smesso quando si è iscritto al college, si è diplomato in graphic design e ha trovato una sua "voce".
Flash e l'interattività lo hanno riportato all'imprinting delle origini, così ha aiutato Media Molecule a definire la sua identità e a creare "Little Big Planet" e "Tearaway".
Ha speso gli ultimi 3 anni a perfezionare in Unity Knights and Bikes, un gioco sull'infanzia e lo spirito di avventura, l'immaginazione e l'energia degli anni '80.
★ Moo Yu on finding the heart in game development