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Into the Breach Design Postmortem

In questa sessione della GDC 2019, il cofondatore di Subset Games Matthew Davis illustra il processo di progettazione di Into the Breach, dalle prime bozze alle decisioni finali sul bilanciamento. Davis si immerge in anni di contenuti tagliati e iterazioni per mostrare come Subset Games ha affrontato le difficili sfide di progettazione dell'"overwhelmingly positive" Into the Breach. Si tratta di un gioco tattico a turni in cui si combatte con una squadra di esattamente tre robot giganti contro un'orda di insetti giganteschi intenzionati a distruggere la popolazione umana. Ogni missione si svolge su una griglia 8x8 e dura esattamente cinque turni. Con questi vincoli, si potrebbe pensare che tali scontri possano diventare rapidamente ripetitivi, ma la natura degli insetti, gli ambienti e gli obiettivi introducono una grande varietà.

Once more Into the Breach | Why I Love
Why I Love series


The Secret of Into the Breach's AI: Power in Simplicity | AI and Games

Trombone Champ

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Holy Wow (twitter) ha svelato il primo rhythm game sul trombone: Trombone Champ. Ed è divertentissimo. Ha un sacco di caratteristiche uniche, per esempio bisogna beccare le note e non solo il ritmo, ci si diverte da matti sia che si stia suonando bene che malissimo.

E' davvero esilarante, ricco di contenuti, con nuove canzoni sempre in arrivo. Perfino le recensioni su Steam fanno morire dal ridere !

"La tromba è il trombone dei codardi".

[via]

Stellar Blade - Project Eve

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Stellar Blade (precedentemente "Project Eve") è un single player game koreano fortemente ispirato a Nier Automata.

Esteticamente, per questo "stylish action game", ci siamo. Probabilmente non ci sarà molto altro, ma le speranze per un titolo più che decente ci sono.

New story trailer revealed for Stellar Blade, formerly known as Project Eve
ShiftUp’s Project Eve is now Stellar Blade, still has shiny suits and gross monsters

Interpretare Stellar Blade di Francesco Toniolo


Saltare - Game Making Serie



The Bad Jump Design and 30 FPS Gravity of TMNT (NES) - Behind the Code è un video della serie Behind the Code che affronta lo sviluppo di un algoritmo per il salto soffermandosi sulla difficolta di farlo bene. E' soprendentemente difficile ottenere un salto soddisfacente e centinaia di giochi nella storia hanno dei pessimi algoritmi.


Why Does Celeste Feel So Good to Play?

Immortality - Gioco e Sonoro



Immortality Review (spoilers) parla del videogioco interattivo omonimo, sviluppato da Sam Barlow ("Her Story", 2017, tre Bafta) e pubblicato da Half Mermaid Productions, è un'esperienza di gioco unica che utilizza filmati di fantasia e interviste per aiutare i giocatori a svelare la misteriosa scomparsa dell'attrice Marissa Marcel.

PC Gamer gli ha assegnato una valutazione del 95%, che è "il nostro punteggio più alto del 2022", secondo il loro sito. Ha ottenuto 10/10 da Edge, che lo ha definito "sorprendente" e NME lo ha definito "un capolavoro d'essai", assegnandogli una valutazione di cinque stelle.

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Immortality Review
Immortality Recensione
The intriguing sound of Immortality – with sound designers Priscilla Snow and Kevin Senzaki
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The Making of IMMORTALITY - Noclip Documentary