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Crayon Shin chan: Summer Vacation

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Shin chan: Summer Vacation ci racconta del nuovo gioco per Switch dedicato al pestifero Crayon Shin-chan di Yoshito Usui.

Un gioco molto riuscito, che permette di vivere un'avventura vista attraverso gli occhi di un bambino di 5 anni con un'immaginazione incredibilmente attiva. Sia che si tratti di normali interazioni con la famiglia o gli amici, sia che si tratti di alcuni elementi della storia più stravaganti, ce n'è abbastanza per soddisfare qualsiasi giocatore. Per chi vuole fuggire in un viaggio stravagante in un Giappone animato, "Shin-chan: Me and the Professor on Summer Vacation -The Endless Seven-Day Journey" è una ottima scelta.

Steam

[via]

Pygame - Stardew Valley



Un tutorial di 6 ore per realizzare un clone di Stardew Valley in Pygame.

Il programma comprende:
- Setup, Creating the basic player, Importing the player graphics, Animating the player
- Tool use, Switching between tools
- Creating the overlay, Starting the camera and importing the floor
- Importing all elements and faking more 3D
- Collisions
- Creating the plants, Working on the trees, Particles, Rain
- Player inventory
- Restarting the day, Starting the soil, Soil patch graphics
- Watering logic, Harvesting, Daytime transition
- The merchant
- Audio

Stardew Valley


The ultimate introduction to Pygame

Return to Monkey Island

Return to Monkey Island

Ron Gilbert ci fa un regalo che non ci aspettavamo più e che non ci meritiamo: Return to Monkey Island, il terzo capitolo ufficiale della sua trilogia uscita oltre 30 anni fa.

Dopo aver passato anni ad affermare, pienamente convinto, che non avrebbe mai rilasciato un seguito del suo capolavoro (per motivi più che legittimi), durante la pandemia ha cambiato idea. Forse ha avuto bisogno della compagnia di Guybrush, Stan e tutta la ciurma, ha raccolto un dream team e ha confezionato questa avventura grafica nuova fiammante.

E il suo senso dell'umorismo non è invecchiato di un giorno.

Ron Gilbert and Dave Grossman interview for The Verge
Interview for IGN
venturebeat
Ron Gilbert and Dave Grossman talk Return to Monkey Island

★ Returning to Monkey Island with its legendary creators

Making the merry sound of ‘Return to Monkey Island’




Returning to Monkey Island - Noclip Documentary

Songs of Conquest

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Songs of Conquest


Questo e l'RPG (attualmente in early access) di Lavapotion: Songs Of Conquest.

Mentre l'enorme eroe scelto sale di livello e si aggira per la mappa, i costanti scontro e la costruzione di torri si amalgamano con una frequenza che dà proprio soddisfazione. Come un mix di Age of Empires IV e Fire Emblem, Songs Of Conquest è in grado di soddisfare lo stesso desiderio di gameplay del fenomenale Loop Hero dell'anno scorso. Tuttavia, come tutti i giocatori PC della vecchia scuola potranno testimoniare, nessuno di questi giochi è la vera fonte di ispirazione dell'ultimo nato in casa Lavapotion. Songs of Conquest è invece una sincera lettera d'amore al classico fantasy Heroes of Might and Magic.

Prendendo spunto dalla serie strategica degli anni '90, questa storia di spade e stregoneria vi vede assumere il ruolo di uno dei quattro mitici eroi. Diviso in campagne multiple - o in battaglie multigiocatore, se siete abbastanza coraggiosi - il ciclo principale vi vede vagare per varie mappe piene di pericoli e tesori. A differenza di Age Of Empires, qui tutto è basato sui turni. A ogni turno, avete una quantità limitata di punti di movimento da utilizzare per esplorare i vostri misteriosi dintorni. Andate a sinistra e controllate l'antica reliquia? O osate avanzare verso la marmaglia ringhiosa di picchieri ?

[via]

Songs of Conquest - Medieval Fantasy Sandbox Tactical RPG

Elm Knight (1992)

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Elm Knight


"Sembra molto bello" è un eufemismo per questo gioco di 30 anni fa. Elm Knight è una sorprendente epopea in 10 dischi in cui i magici "Irregolari" combattono contro la temibile potenza di un Impero amante della tecnologia, un gioco che si apre con una lunga cutscene animata e che non lesina di cospargere l'avventura che segue con altre ancora. La frequenza di queste scene accuratamente animate a mano è sorprendente: non c'è da stupirsi che il retro della confezione si vanti di averne due ore e mezza.

Il tempo e l'impegno profusi in queste sequenze traspaiono in ogni fotogramma. Ogni singolo secondo dell'introduzione è costruito in tempo reale utilizzando una combinazione di enormi sprite pieni di azione e immagini di sfondo che scorrono. Il flusso costante di disegni meccanici intensamente dettagliati (e ancora una volta animati) mi fa sentire come se stessi assistendo a una battaglia segreta tra artisti, con tutti i membri della squadra determinati a superarsi l'un l'altro.

In qualche modo, l'estetica di Elm Knight non fa che migliorare man mano che il gioco va avanti, introducendo con nonchalance delle caratteristiche che pochi giochi in pixel art avrebbero avuto per decenni. Ci sono monitor "trasparenti" animati e ombre in movimento che si distorcono mentre salgono e scorrono su altri oggetti, il tutto realizzato a mano dall'occhio esperto di un artista rispetto ad essere calcolato automaticamente da una scheda grafica.

dungeoncrawlers.org

Elm Knight @ Moby Games

Elm Knight @ My Abandonware

[via]

Elm Knight Gameplay (FM Towns)