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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Defold Game Engine Tutorial Series



Defold Tutorial Series di game from scratch (sito ufficiale, twitter).

Defold è un motore di gioco completamente gratuito e disponibile come sorgente per lo sviluppo di giochi per console, desktop, dispositivi mobili e web.

Planetoid (defender clone) by Ben James (github ★)

Defold Repositories
Examples
Public Examples
Defold Tutorials
Defrog (Frogger)


Retrogame Deconstruction Zone

categorie

retrogame deconstruction zone
La Retrogame Deconstruction Zone è nata come esplorazione della storia dei videogiochi. L'autore voleva provare i migliori giochi di ogni epoca e sperimentare sensazioni che non aveva mai provato prima. Più giocava, però, più voleva sapere e più il suo blog si orientava verso l'analisi e la dissezione.

A quel punto, aveva senso partire dall'inizio. Non solo i primi giochi sono più facili da studiare, ma andare avanti nel tempo gli permette di vedere come si è evoluto il medium nel corso degli anni.


Saltare - Game Making Serie



The Bad Jump Design and 30 FPS Gravity of TMNT (NES) - Behind the Code è un video della serie Behind the Code che affronta lo sviluppo di un algoritmo per il salto soffermandosi sulla difficolta di farlo bene. E' soprendentemente difficile ottenere un salto soddisfacente e centinaia di giochi nella storia hanno dei pessimi algoritmi.


Why Does Celeste Feel So Good to Play?

Pygame - Stardew Valley



Un tutorial di 6 ore per realizzare un clone di Stardew Valley in Pygame.

Il programma comprende:
- Setup, Creating the basic player, Importing the player graphics, Animating the player
- Tool use, Switching between tools
- Creating the overlay, Starting the camera and importing the floor
- Importing all elements and faking more 3D
- Collisions
- Creating the plants, Working on the trees, Particles, Rain
- Player inventory
- Restarting the day, Starting the soil, Soil patch graphics
- Watering logic, Harvesting, Daytime transition
- The merchant
- Audio

Stardew Valley


The ultimate introduction to Pygame

Return to Monkey Island

Return to Monkey Island

Ron Gilbert ci fa un regalo che non ci aspettavamo più e che non ci meritiamo: Return to Monkey Island, il terzo capitolo ufficiale della sua trilogia uscita oltre 30 anni fa.

Dopo aver passato anni ad affermare, pienamente convinto, che non avrebbe mai rilasciato un seguito del suo capolavoro (per motivi più che legittimi), durante la pandemia ha cambiato idea. Forse ha avuto bisogno della compagnia di Guybrush, Stan e tutta la ciurma, ha raccolto un dream team e ha confezionato questa avventura grafica nuova fiammante.

E il suo senso dell'umorismo non è invecchiato di un giorno.

Ron Gilbert and Dave Grossman interview for The Verge
Interview for IGN
venturebeat
Ron Gilbert and Dave Grossman talk Return to Monkey Island

★ Returning to Monkey Island with its legendary creators

Making the merry sound of ‘Return to Monkey Island’




Returning to Monkey Island - Noclip Documentary