Russ Manning
Russ Manning (1929 - 1981) è stato un fumettista americano del periodo classico, famoso per aver creato Magnus, Robot Fighter e per la realizzazione delle strisce di Tarzan e Star Wars.
Russ Manning (1929 - 1981) è stato un fumettista americano del periodo classico, famoso per aver creato Magnus, Robot Fighter e per la realizzazione delle strisce di Tarzan e Star Wars.
Betty Boop è la star animata creata da Max Fleischer come caricatura dell'attrice Helen Kane.
Betty fece la sua comparsa pochi anni prima dell'autocensura puritana che attutì l'impatto delle "sventole" degli anni ruggenti.
Più di 20 cartoon sono oggi di pubblico dominio.
Dither Machine è un programma realizzato da Lunar Labs per generare texture in dithering.
Le caratteristiche:
- Genera gradienti con dithering lineari e radiali multicolori
- 3 diversi modelli di dithering
- canvas ridimensionabile a piacimento
- Esporta il risultato in un file o copia in clipboard
- permette di definire percentuali di colore personalizzate
★ GM Shaders Mini: Dither
★ GM Shaders Mini: Dither Shadertoy
Kyler, aka Nomadic ambience, ama viaggiare e realizza video in altissima risoluzione di passeggiate in vari posti del mondo. Gli unici rumori che si possono ascoltare sono i suoni ambientali dei luoghi visitati.
In questo video che dura oltre 1 ora si parte la sera da Kabukicho, durante un leggero temporale.
Kjetil Midtgarden Golid, da Trondheim in Norvegia, realizza esperimenti in javascript usando le tecniche più interessanti sugli algoritmi generativi, ottenendo risultati sorprendenti.
github
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javascript.christmas
cellular automata
crosshatch automata - a different way to realize the structure
image: "Rough Apparatus"
Anche se più noto per le sue illustrazioni per il Collier's durante gli anni '30 e '40, Robert O. Reid ha fatto anche lavori pubblicitari per aziende come Oldsmobile e Pabst Blue Ribbon. Situazioni umoristiche e belle donne disegnate in stile fumettistico sono segni distintivi del suo lavoro.
Dai colpi critici agli incontri casuali, dal bottino alla generazione procedurale, i videogiochi sono pieni di elementi casuali. In questo episodio di Game Maker Toolkit, si approfondisce il modo in cui la casualità è usata nei giochi e i motivi per cui alcune forme sono più controverse di altre.
Randomness su Wikipedia
A Unified Theory of Randomness
Earl Oliver Hurst nacque a Buffalo, New York, nel 1898. Dopo aver partecipato alla Prima Guerra Mondiale, frequentò i corsi serali alla Cleveland School of Art mentre lavorava al Plain Dealer, dove disegnava cartoni animati politici e illustrazioni di moda. Da lì fu assunto come direttore artistico in una azienda di pubblicità. In questo periodo scoprì che le sue copertine di opuscoli venivano piratate e utilizzate sulle riviste nazionali.
In un articolo dell'American Artist del febbraio 1950 scrisse: "La larghezza delle linee nell'originale è importante. Una linea sottile può essere bella, e riprodotta fedelmente, a patto che l'artista colga di quanto verrà ridotta l'opera". In genere è meglio lavorare vicino alle dimensioni della riproduzione o nel formato più piccolo possibile ma senza sforzo".