Joseph Michael Linsner

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Joseph Michael Linsner
Joseph Michael Linsner è un fumettista e illustratore indipendente che lavora dagli anni '90.

Dopo gli inizi decisamente "metal" si è rivolto verso la morbida definizione di "good girl art", che però Linsner incorpora nella "bad girl art".

E' stato il creatore di "Dawn", sempre negli anni '90, e poi ha continuato a lavorare per le grandi case editrici su titoli come Killraven, Wolverine/Black Cat: Claws, e sul crossover Dawn/Vampirella recentemente pubblicato.

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Le Licenze Software Open Source - Quale scegliere

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La maggior parte delle licenze open source includono le seguenti istruzioni:

- Il software può essere modificato, utilizzato commercialmente e distribuito.
- Il software può essere modificato e utilizzato in privato.
- Nel software deve essere inclusa una nota di licenza e copyright.
- Gli autori del software non forniscono alcuna garanzia con il software e non sono responsabili per nulla.
Passeremo attraverso le licenze più popolari, in ordine da quelle più restrittive a quelle più permissive (dal punto di vista dell' utente).

In questo articolo: "How open source licenses work and how to add them to your projects" si introduce la questione di quale scegliere.

33 GitHub projects I have bookmarked and you should

Image credit: GitHub

Bastien Lecouffe Deharme

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Bastien Lecouffe Deharme
Bastien Lecouffe Deharme è un artista francese, illustratore, pittore digitale e romanziere, il cui lavoro è principalmente nel genere fantascientifico, cyberpunk e dark fantasy.

E' nato a Vannes nel 1982 e vive a Portsmouth, Ohio.

Nel 2000, frequenta l'Université de Haute Bretagne a Rennes, dove studia Arte. Nel 2006 diventa Maestro di Belle Arti con lode; è anche intorno a quel periodo che inizia a lavorare come illustratore, creando principalmente copertine di libri.

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image: Avacyn 2015

Road Redemption

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Dopo aver raccolto qualche soldo e aver superato il kickstarter nel 2014 arriva finalmente su Steam: Road Redemption, il seguito/remake del classico Road Rash.

L'originalità o la grafica non saranno il punto forte dell'operazione, ma il gameplay è di quelli che fanno prudere le mani: guidare a tutta birra una moto e prendere a mazzate i contendenti è all'essenza dei videogame di azione.

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Reti Neurali con Grant Sanderson

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In 3Blue1Brown Grant Sanderson si occupa di realizzare video che spiegano in modo semplice ed efficace la matematica.

Questa serie, ad esempio, si concentra sull'argomento caldo di questi tempi: le reti neurali, e nel giro si soli 2 video di meno di mezz'ora riesce a spiegare da zero cosa c'è dietro i calcoli che vengono fatti per il riconoscimento di numeri.

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I 7 peccati capitali delle previsioni sull'intelligenza artificiale

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7 deadly sins ai predictions
Technology Review avvia una riflessione in decisa controtendenza su come siamo circondati da quella che è quasi un'isteria collettiva sul futuro dell'intelligenza artificiale e della robotica, su quanto diventeranno potenti, quanto in fretta, e quali lavori sottrarranno all'umanità.

Ma queste affermazioni sono spesso ridicole. Per esempio, sembra che passeremo da un milione di manutentori negli Stati Uniti a soli 50.000 in 10 o 20 anni, perché i robot se ne occuperanno. Ma quanti robot sono attualmente operativi in questi posti di lavoro? Zero. Quante dimostrazioni realistiche ci sono state di robot che lavorano in questi ruoli? Zero. E storie simili si applicano a tutte le altre categorie in cui si suggerisce di vedere la fine di più del 90 per cento dei lavori che attualmente richiedono una presenza fisica in un determinato sito.


Paul Lehr

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Paul Lehr
Paul Lehr (1930-1998) è stato uno dei più grandi pittori di fantascienza dell'era post-pulp. Fu molto prolifico e realizzò molte opere di notevole intensità mantenendo un livello di qualità costante.

Alla fine degli anni '80, dopo che gli editori in brossura avevano perso interesse nel mettere sui loro libri copertine meravigliosamente strane, Lehr rivolse la sua attenzione alla pittura epica e ai paesaggi da sogno molto dettagliati.

★ My visual guide to Paul Lehr

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Il linguaggio più semplice del mondo: Toki Pona

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Toki Pona
Si è molto scritto sul Toki Pona, un linguaggio artificiale inventato da Sonja Lang intorno al 2000 e poi documentato in un libro del 2014.

Ha solo 120 parole che sono state accuratamente scelte per minimizzare la difficoltà nell'impararlo (si può padroneggiare in 30 ore) e massimizzarne la capacità espressiva. Ovviamente con così pochi morfemi abbondano le ambiguità (ma anche questo è intenzionale) e le metafore per esprimere concetti più complessi.

Infatti alcune delle fonti di ispirazione sono state lo Zen e il Tao.

In numero di usi che si possono fare del Toki Pona è probabilmente infinito, da piccoli a grandi giochi, brain training, spunti creativi ecc.

Linguistic relativity
Oligosynthetic language