Prisma - l'app impossibile

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okuribito
Fino a ieri per usare l'artistic style transfer ci voleva un computer multicore, una configurazione software da mal di testa e parecchia pazienza.

Ma i russi sono riusciti a comprimere tutto in una app per iphone/ipad (presto per android), rendendo di fatto lo stato dell'arte della tecnologia di image processing via reti neurali disponibile a chiunque.

Bastano con un paio di tocchi dello schermo dello smartphone/tablet dopo aver selezionato l'immagine da elaborare, appena scattata o dalla propria gallery.

E' velocissima e impressionante. Si chiama: Prisma


It Follows

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It Follows
Uno degli aspetti più interessanti, negli horror come nella fantascienza, è stabilire le nuove regole del mondo del racconto o del film, e seguirle fino alle loro conseguenze, anche le più estreme.

Nel caso dei rinfrescante (di brividi) It Follows la maledizione è simile a quella di Ring, ma si scatena con un atto sessuale, anzichè la visione di un filmato. Da quel momento in poi lo spirito inizierà a seguire lentamente la vittima, incessantemente, fino a raggiungerla o fino a che la maledizione sia passata ad un'altra vittima.

La seconda pellicola di David Robert Mitchell mostra una ottima padronanza del meccanismo della tensione psicologica, anche se la trama è un po' un pretesto.

rotten tomatoes


Game Programming Patterns

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Game Programming Patterns
Game Programming Patterns è un libro online che insegna qualcosa che va oltre la mera programmazione, quello che tiene insieme il codice, ovvero: come è organizzato.

E' facile capire come, per progetti di medio-grandi dimensioni, l'organizzazione - ovvero l'architettura - sia fondamentale, pena il crollo del codice sotto il suo stesso peso. La struttura del programma deve essere sufficientemente flessibile per reggere a dei cambiamenti, che inevitabilmente ci saranno.

useful game programming patterns
How it was written
github


Pico-8 - La Fantasy Console

pico-8
Wizards Rule (una reimplementazione del classicissimo Wizards of Wor) mostra quello che si riesce a fare con Pico-8, una console di fantasia ad 8-bit realizzata da Lexaloffle Games per creare, condividere e giocare piccoli videogame su immaginarie cartucce.

Si scrive codice Lua (reddit).

Display: 128x128 pixel a 16 colori
Cartuccia: 32Kb
Sonoro: Chip Blerps a 4 canali
Sprites: 128 8x8
Map: 128x32 cels
Controlli: 2 Joystick a 6 pulsanti

Le impressionanti limitazioni di Pico-8 sono scelte accuratamente per incoraggiare la creatività e porre l'enfasi sul gameplay e non su aspetti secondari come la grafica ecc.

cartucce, more carts
The Arcade
Blog
Learn to Code with Pico-8 Games
Awesome PICO-8 Resources

Pico World Race (Outrun style)
★ Klondike Solitaire
★ R-Type

making a tweetcat, #tweetcart

twitter - reddit
podcast
demoscene pouet.net

picomap

★ PICO-8 0.2.4c

berzerk


8 Reasons We Love PICO-8 [2021]



PRACTICE 2018: Joseph White



What is Lexaloffle - Joseph White at Tokyo Indie Underground



PICO-8 0.1.12 | RELEASE OVERVIEW

Penny Dreadful

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Penny Dreadful
La presentazione della serie appena conclusa di Showtime, "Penny Dreadful", potrebbe trarre un po' in inganno. Si è portati a pensare che una investigatrice dell'occulto di nome Penny se la spassi tra misteri senza troppo pathos.

Nulla di più falso.

Gli episodi sono intrisi di quell'atmosfera gotica tipica delle correnti del romanticismo più disperato. E poi costumi da premio oscar, un cast d'eccezione, le scenografie incredibili rendono questa serie di piccoli film imperdibile nonostante qualche difetto qua e la dato dal premere sempre e comunque sull'acceleratore in tutto.

E poi c'è la vera ragione per goderne: l'interpretazione fuori scala di una Eva Green sbalorditiva che porta il suo personaggio, Vanessa Ives, direttamente nel mito, nonostante si confronti con figure del calibro di Dorian Gray, Dracula, Jekyll, Frankenstein e vari altri.

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