Dreamcore

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Dreamcore (ancora in beta) è un gioco horror con body-cam ispirato a Backrooms in cui si esplorano vasti spazi liminari, si risolvono enigmi e si spera di riuscire a fuggire.

La versione completa di Dreamcore prevede l'esplorazione di tutta una serie di luoghi, ma la demo si concentra su un enorme complesso di piscine e può richiedere diverse ore per essere esplorato completamente.

È possibile girovagare e ammirare il paesaggio, ma ci sono anche segreti da scoprire, avvistamenti di mostri, eventi inquietanti ed enigmi da risolvere. I motori FPS supportano questo interessante, nuovo genere di giochi che fanno dello straniamento architettonico il loro punto di forza, e non si spara un colpo.

Il dreamcore è un'estetica surrealista che utilizza motivi comunemente associati ai sogni o agli incubi, rappresentati attraverso media come immagini, video e, a volte, musica.

Steam
DREAMCORE - Liminal Space Horror in a Gigantic Underground Swimming Pool Complex


The Making of Karateka

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The Making of Karateka ci mostra il dietro le quinte di Karateka, il classico di Jordan Mechner che ha permesso la creazione di Prince of Persia. Si tratta di un documentario interattivo di Digital Eclipse, con materiali d'archivio, video e molto altro. Ed è possibile sperimentare versioni perfette al pixel di questo gioco leggendario ed i suoi prototipi, più il remake.

Digital Eclipse colpisce ancora dopo l'eccellente Atari 50.

"The Making of Karateka" is so much more than the making of Karateka
"The Making of Karateka" is a superbly curated interactive documentary
Steam

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Planet of the Bass - Kyle Gordon - Una Analisi

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Kyle Gordon è un comico che va molto forte su tiktok. E' riuscito ad azzeccare la hit dell'estate nei panni del suo alter ego DJ Crazy Times insieme a Miss Biljana Electronica, con una parodia eurodance anni '90 irresistibile che contiene tutti i trope del periodo: inglese zoppicante, tono epico, sequencer a manetta, alternanza fra rap gutturale e ritornello flautato, swap delle vocalist... tutto.

E' effettivamente una parodia, e il producer di Longest Solo Ever ce ne spiega i dettagli in HOW DOES IT MEAN??!, ma funziona perfettamente anche come canzone, anche i '90 stanno tornando di moda.

‘Planet of the Bass’ Gets a Full Music Video — With the Original Ms. Biljana Electronica


Kyle Gordon - Planet of the Bass (feat. DJ Crazy Times & Ms. Biljana Electronica)

BILJANA IS BACK!

Lee Madgwick

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Lee Madgwick
Mystery Abounds in Lee Madgwick’s Uncanny Paintings of Derelict Buildings ci racconta delle opere del pittore inglese nato nel 1980 a Norfolk.

"Le sue opere fanno sempre pensare a un cinema cupo e misterioso. È come se Alfred Hitchcock avesse posseduto Edward Hopper". "I suoi dipinti hanno il potere ultraterreno di un sogno inquietante in cui i luoghi familiari sono proiettati alla deriva da tutto ciò che è rassicurante e diventano avamposti in un paesaggio molto familiare ma desolato. Ma un sogno è indistinto, e svanisce; qui ci sono i dettagli non sbiaditi, scrupolosi e affascinanti di un maestro olandese. Il silenzio incombe su ogni tela e la poesia si trova nella resa meticolosa di ogni forma di decadenza. Non la morte, però: le sue scene sono vive. Il mondo naturale prospera e si riprende, le persone sono state qui di recente (anche se forse non con buone intenzioni) e il tempo sta per cambiare".

portfolio

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La Storia di Roland

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In questo video Land of the Rising Sound | A Roland Retrospective il canale di Alex Ball ci racconta la storia di Roland, che è da 50 anni leader mondiale nella produzione di strumenti musicali elettronici. Il colosso nasce a Osaka nel 1972 dalle ceneri di un'altra compagnia fondata da Ikutaro Kakehashi, la Ace Electrical. Negli anni '80 produce alcuni dei sintetizzatori professionali più usati nelle band pop più celebri del mondo, come il JUPITER-8, o l'SH-101. Il tutto sempre cercando di innovare continuamente, al massimo, la tecnologia.

The History Of Roland: Part 1


Alien - Fate of the Nostromo

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Alien Fate of the Nostromo Ravensburger
In Alien - Fate of the Nostromo i giocatori assumono il ruolo dei membri dell'equipaggio del proverbiale veicolo da Cargo: Ripley, Lambert, Parker, Brett o Dallas. Nel corso del gioco, i giocatori raccolgono materiale, creano oggetti e portano a termine diversi obiettivi. L'equipaggio perderà e guadagnerà morale man mano che incontrerà l'Alien e altre situazioni. Se il morale dell'equipaggio raggiunge lo zero, i giocatori perdono la partita.

ALIEN: Fate of the Nostromo (Ravensburger)


How to Play Alien: Fate of the Nostromo

Alien: Fate Of The Nostromo - How To Play

Rescue on Fractalus Remake

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Fractalus 1.0.0 ci mostra il remake di Rescue on Fractalus, incredibile gioco spaziale uscito nel 1984 per Commodore 64 e Atari 8 bit. Era la prima volta che si poteva pilotare un'astronave sulla superficie di un pianeta in 3D, un risultato miracoloso che non ha molto da invidiare alle geniali routine di Doom.

Quello che si vede nel video riproduce l'esatta sensazione percepita ai tempi da chi ci giocava. Nonostante una risoluzione del campo visivo inferiore a 320x200 pixel, era l'apice della tecnologia del tempo.

A New Force in Games, Part 1: Fractal Dreamers

Procedural planetary exploration across the decades/


The history of Rescue on Fractalus, Atari-Lucasfilm games and the Loren Carpenter connection

Metin Seven

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Metin Seven 3D

Metin Seven è un illustratore e designer 3D freelance dei Paesi Bassi. Ama creare e condividere opere d'arte in 2D e 3D.

Intorno al 2000 voleva spingere la preziosa nostalgia dell'infanzia a 8 bit in una dimensione extra e poiché non esistevano ancora editor di voxel dedicati, ha realizzato le sue opere estrudendo poligoni quadrupli in 3ds Max.

texturecan
sharetextures.com
Poly Haven public 3D asset library
ambient CG
3D scans
900 base meshes
A huge library of MatCap textures in PNG and ZMT
lighting for creatives