The Tiny Game Design Tool

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the tiny game design tool urustar
The Tiny Game Design Tool è un ottimo strumento per avventurarsi nel magico mondo della creazione di giochi, partendo con il piede giusto. Una struttura minimale per affrontare le cose con ordine e tenendo in considerazione solo gli aspetti essenziali. Senza sovrastrutture.

Sono sei "semplici" passi, basati su una appropriata definizione di gioco (andando oiù o meno a memoria): "suscitare emozioni nel giocatore attraverso azioni in un contesto tematico limitato".

- Emotion, mechanic and theme
- Main character
- Object(s)
- Obstacles
- Level design

e al termine

- Now get it done!

Creato da Federico Fasce di Urustar

This is rocket science: Elon Musk

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spacex merlin engine

★ The Twitter Takeover

When I First Saw Elon Musk for Who He Really Is

★ Elon Musk's shadow rule

I razzi sono delle bombe che esplodono in maniera molto controllata. La loro struttura dev'essere la più leggera e resistente possibile e fino ad oggi venivano costruiti con grossi sprechi di materiale in enormi pezzi unici, perchè era impossibile far tenere le saldature con una differenza di 80 psi tra il lancio e l'entrata in orbita.

Svariati razzi sono equipaggiati ancora oggi con vettori costruiti in Russia negli anni '60, perchè considerati molto affidabili. Ma c'è un uomo che ha messo in discussione tutto questo e ha deciso di riprogettare completamente ogni aspetto della "rocket science". Il suo obiettivo è arrivare su Marte. Intanto la NASA ha già scelto il suo Falcon per sostituire lo Shuttle, e nello scorso maggio la sua capsula Dragon ha attraccato con la ISS. Nel frattempo si gode gli introiti dati dall'aver cofondato paypal e ora segue anche l'avventura dell'auto elettrica con la Tesla.

Questo e molto altro nell'imperdibile intervista di Wired all'imprenditore sudafricano che ha fatto da modello per il Tony Stark di Iron Man (e è pure comparso nel film in un cameo).

Elon Musk
Reddit AMA with Elon Musk
9 Powerful Books Elon Musk Recommends
prismomag

image credit un rendering del Merlin engine, cuore del vettore Falcon


Shaun Healey: Endling

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endling

Shaun Healey (aka Endling) è un ottimo character designer, fumettista e illustratore.

Il suo tratto è tipicamente cartoon ma riesce ad infondere vita alle sue creazioni, che hanno quasi sempre un'attitudine innocente, anche se la posa è cool.

La sua gallery su deviantart è immensa, conta ben 11 milioni (!) di view, e riflette anche la nuova carriera dell'artista, che ora si occupa di game art.

Per conoscerlo meglio: ask the artist.

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Everafter
masters of anatomy
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A pinterest selection (source)

Michael Whelan

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Michael Whelan

Michael Whelan è da oltre trent'anni una delle colonne tra gli illustratori fantasy e di fantascienza.

Ha collezionato oltre 350 copertine, dai romanzi di Stephen King ai Dragonriders di Anne McCaffrey, dalla serie marziana di Edgar Rice Burroughs a H.P. Lovecraft, passando per l'Elric di Michael Moorcock.

Il sito ufficiale è in rifacimento (male!) ma si possono vedere molte delle opere di questo grande artista classico su flickriver e su google images

wikipedia
amazon

Sleeping Dogs

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sleeping dogs
Sgomberiamo subito il campo: Sleeping Dogs è una spudorata copia di GTAIV in termini di game design.

Detto questo, beh ci voleva. Questo è un omaggio al tipico cinema poliziesco di Hong Kong a base di infiltrati nelle triadi, senza le pretese di imbastire una storia memorabile con protagonisti credibili, ma l'azione c'è tutta. Si guida in lungo e in largo attraverso la città, dove piove continuamente e gli ideogrammi al neon accendono la notte, tra acrobazie in moto e scazzottate a base di pure kung fu spaccaossa. Sparatorie in slo-mo nella tradizione di John Woo, fughe attraverso ristoranti affollati, due carriere distinte da percorrere contemporaneamente, quella di criminale e quella di poliziotto, in una spirale di sospetto e paranoia.

E una colonna sonora a tema.

Violentissimo, politicamente scorretto, imperdibile.

Sleeping Dogs Wiki

(segue un filmato non per tutti)

Marcela Bolivar

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Marcela Bolivar
L'era di photoshop ha segnato l'inizio di un nuovo filone artistico, quello della fotoillustrazione.

Marcela Bolivar è una delle esponenti di questa corrente, che prende le mosse nei primi anni '90 dalle celebri cover realizzate da Dave McKean per "Sandman".

Le infinite potenzialità liberano la fantasia, poter comporre immagini e trasformarle a piacimento induce a prendere le distanze dalla normalità e i soggetti ritratti hanno spesso a che fare con il surreale.

image: "Sulfur"

Shinkiro

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shinkiro
Toshiaki "Shinkiro" Mori è uno degli illustratori e concept artist di punta di Capcom.

Dopo aver prestato il suo talento in SNK per le serie The King of Fighters e Metal Slug è approdato a Osaka per collaborare sui vari "Capcom VS", Resident Evil, Ultimate Ghosts 'n Goblins ecc.

Dotato di un tratto pulitissimo, luci ed ombre perfettamente definite e di una particolare energia, Shinkiro è uno degli artisti che hanno contribuito a consolidare l'aura epica e iconica di svariate IP famose in tutto il mondo.

capcom.wikia
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capcom.fandom.com
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comic art community
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Jed Henry

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Jed Henry street fighter

Jed Henry è un autore di libri per l'infanzia che ha sfondato il muro dell'anonimato grazie alla sua incredibile serie di illustrazioni tratte da videogame realizzate con la leggendaria tecnica giapponese Ukiyo-e. Ma non si tratta di semplici trasposizioni. La mano di Jed si è davvero trovata a suo agio nel riprodurre i tratti tipici della xilografia, i costumi, le pose, le prospettive e le atmosfere.

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