Game Design

Steve Jackson



Steve Jackson (omonimo americano del game designer inglese che ha fondato Games Workshop) e la sua azienda Steve Jackson Games sono stati al centro dell'industria del gioco da tavolo fin dai suoi primi giorni. Alla Metagaming Concepts Jackson è stato il pioniere del microgioco, un'efficiente esperienza di gioco multigiocatore come OGRE che stava in una piccola busta di politene.

Dopo aver fondato la propria azienda, Jackson ha continuato a sviluppare classici come Car Wars, Illuminati e GURPS, il Generic Universal Roleplaying System che poteva essere utilizzato per simulare giochi di ruolo in qualsiasi ambientazione o stile. Con giochi come Munchkin, SJ Games è rimasta una forza rilevante nel mercato dei giochi fino ad oggi.

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Introduzione al Systemic Game Design

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intro to systemic design
The Arcade Artificer è una pubblicazione di J.B. Oger che fornisce analisi approfondite della progettazione dei giochi. L'obiettivo è capire come i giochi intrattengono i loro giocatori e condividere le conoscenze con tutti per stimolare discussioni e ispirare altri creatori.

In questo articolo si affronta la questione del design di sistemi interattivi, che sono molto di più dei singoli sistemi e interazioni standard che si trovano in qualsiasi gioco. Si tratta di un approccio più sofisticato che permette di gestire interazioni impreviste e complesse che restituiscono una esperienza più simulativa e causano inevitabilmente fasi di gameplay emergente.

Rational Game Design


Animal Well



Animal Well è un'altro classico istantaneo, sviluppato da una persona sola: Billy Basso. Il programmatore e game designer ci ha lavorato per quasi 7 anni, dopo 10 anni di esperienza nel settore, in grandi studi.

Si tratta di svelare numerosissimi segreti in un labirinto fitto e interconnesso. Gli oggetti raccolti permettono di modificare l'ambiente in modi sorprendenti e significativi. Ci sono creature bellissime e inquietanti, e occorre cercare di sopravvivere a ciò che si nasconde nell'oscurità. Ma il bello arriva quando meno ce lo si aspetta. Un metroidvania non convenzionale così ricco di enigmi da perdere il sonno, e con una profondità sbalorditiva.

Tutti amano Animal Well di Mattia Ravanelli
Insert Coin: Il lancio di Animal Well di Massimiliano di Marco
Animal Well Blog
THE MAKING OF Animal Well, 2024's Most Unique Metroidvania

Sito Ufficiale

opencritic
multiplayer.it
wikipedia
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Animal Well Has One Incredible Feature More Metroidvanias Should Steal


YouTuber Dunkey's publisher label Bigmode announces Animal Well as its first game

Summerhouse e i Giochi Rilassanti



Il Trailer di lancio di (Steam) è perfetto per spiegare la filosofia dei giochi rilassanti, minimalisti, che riescono a ricreare un'atmosfera. In particolare, nel gioco di Friedemann, quella dei pomeriggi estivi nei quali si riesce quasi a sfiorare un sentore di eternità.

L'argomento viene sviluppato in Summerhouse & the rise of the 'chill game' on Steam. Esistono vari altri titoli di questo genere che hanno venduto centinaia di migliaia di copie su Steam, ad esempio: Townscaper, Islanders, Unpacking, Dorfromantik. Se non arte, il videogame mostra quindi di essere, ancora una volta, un vero e proprio linguaggio, adatto a rappresentare qualsiasi situazione e qualsiasi emozione, con qualsiasi ritmo e interfaccia/interazione.


Roguelike Deckbuilders

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spellrogue
Ars Technica si sofferma in questo articolo a riflettere sul successo dei roguelike basati sulle carte. Nove diversi sviluppatori rispondono con il loro parere in merito.

La struttura dei roguelike, con il permadeath che aleggia costantemente sopra la testa del giocatore, permette di rovesciare la penalità inflitta da un finale forzato ed innescare immediatamente una nuova "run". Ma quale elemento migliore di avere delle carte in più o più potenti per affrontarla in modo più adeguato ?

Roguelike Deckbuilders su Steam
Deckbuilders Fest
SpellRogue
Dev Hell

Why there are 861 roguelike deckbuilders on Steam all of a sudden


Rubare le Meccaniche dei Boardgame

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Questa sessione del 2023 Game Narrative Summit esplora meccaniche uniche e innovative nel mondo dei giochi di ruolo da tavolo e fornisce ai progettisti punti di partenza per implementarle e sperimentarle nei propri giochi.

Evan Hill, Senior Area Designer di Obsidian, introduce i partecipanti al vasto e strano mondo dei giochi di ruolo da tavolo e discute tutti i modi ovvi e segreti in cui il genere ha influenzato gli obiettivi e i progetti dei giochi digitali (per esempio, come i giochi di ruolo per computer funzionano per catturare l'esperienza di avere un Game Master).

Evan delinea anche la natura sperimentale del discorso, alla ricerca di nuove innovazioni e adattamenti che possano essere trasportati nella progettazione di giochi digitali.

The Best and Most 'Stealable' Mechanics from Tabletop RPGs


The New York Times Simulator

The New York Times Simulator
The New York Times Simulator è una nuova trovata di Paolo Pedercini (aka Molleindustria) per riflettere sullo stato del giornalismo.

Lo spunto arriva da un gioco di Lucas Pope: The_Republia_Times. Bisogna impaginare le news sulla prima pagina del quotidiano newyorkese cercando di mantenere un equilibrio fra l'etica e le esigenze dei gruppi di potere (per semplicità: La polizia, I ricchi, Israele).

Si può visitare Insert Coin di Massimiliano di Marco per approfondimenti.

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Balatro

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balatro
balatro è un deckbuilder che integra meccaniche tipiche dei recenti roguelike. Inizia con le mani di poker di base e poi permette di aumentare le vincite di quelle mani, di aggiungere nuove carte al mazzo e di modificare quelle esistenti, nonché di introdurre una serie di jolly che modificano le regole del gioco in modi bizzarri. Ma, sotto sotto, si tratta sempre di poker.

E' espansivo, ingegnoso, desideroso di ribaltare le aspettative. Il suo core loop è preciso, al contempo permette di sondare possibilità specifiche, particolari ma sembrare anche molto molto vario.

Balatro review - near-infinite poker possibilities
Steam
Deep dive: how Balatro hit 1 million sales so fast

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