Game Design

Go Viral!

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go viral game
Go Viral! è un nuovo gioco sviluppato dagli psicologi di Cambridge in collaborazione con il governo britannico.
Il gioco offre ai giocatori un assaggio delle tecniche e delle motivazioni alla base della diffusione della disinformazione sul coronavirus, "vaccinandoli" contro la sua influenza.
Il progetto si basa su una ricerca condotta da psicologi di Cambridge, secondo cui, dando alle persone un assaggio delle tecniche utilizzate per diffondere le fake news sui social media, si aumenta la loro capacità di identificare e ignorare la disinformazione in futuro.

Go Viral! viene lanciato in concomitanza con la pubblicazione di un nuovo studio del team che lo ha ideato sul Journal of Experimental Psychology: Applied. Gli ultimi risultati dimostrano che una singola partita a un gioco simile può ridurre la suscettibilità alle informazioni false per almeno tre mesi.

"Le notizie false possono viaggiare più velocemente e depositarsi più in profondità della verità", ha dichiarato il dottor Sander van der Linden, che dirige il progetto e il Social Decision-Making Lab di Cambridge. "Il fact-checking è fondamentale, ma arriva troppo tardi e le bugie si sono già diffuse come un virus", ha dichiarato.

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Sumplete - Progettato dalla AI

sumplete

Sumplete è stato progettato e realizzato completamente da chatGPT.

E' stato chiesto prima di consigliare un nuovo rompicapo da giocare per chi apprezza il Sudoku.
Dopo aver ottenuto un buon elenco di risultati, già tutti noti, ci si è chiesto se ChatGPT potesse davvero inventare un proprio rompicapo. Al quarto tentativo è venuto fuori questo "Sum Delete puzzle" che sembrava interessate. Ma è in grado di crearne una versione giocabile ?
30 secondi dopo c'era già una versione completamente giocabile del puzzle nel browser. Alla fine è stato chiesto perfino di migliorare il design aggiungendo alcuni CSS e di inventarsi un nome.

Il processo completo


Death Trap Dungeon Design

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Seance: Deathtrap Dungeon Design: la playlist.

Ryan (The Weekly Scroll, The Adventure Archive) e Sersa Victory (Trident Gamebooks, Storytelling Collective) costruiscono in streaming un deeath trap dungeon ispirato a Tomb of Horrors. Ogni episodio mette in luce un elemento diverso della progettazione di un dungeon, approfondendo la teoria alla base di mostri, trappole, enigmi, tesori, mappe, scelte difficili e altro ancora. I conduttori condivideranno anche consigli e tecniche che potrete utilizzare per creare le vostre avventure in un dungeon mortale.

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The Case of the Golden Idol

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The Case of the Golden Idol è uno strabiliante nuovo tipo di gioco investigativo creato dai lituani di Color Gray Games per Windows e Mac che permette di pensare e indagare liberamente. Nella modalità esplorativa, tipica delle avventure punta e clicca, bisogna scoprire gli indizi che circondano 12 morti strane e raccapriccianti. Nella innovativa modalità "rifletti" bisogna poi costruire una teoria. Si sceglie il proprio sospetto, si deduce il movente e si procede a cercare di smascherare la terribile verità.

Return of the Obra Dinn

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Steam


League of Legends: Origins



Nel documentario League of Legends: Origins il famoso regista Leslie Iwerks offre uno sguardo dietro le quinte durante i primi giorni di League of Legends, dal 2006 al 2017.

Raccontato dai fan che l'hanno vissuto, dai giocatori che l'hanno reso popolare e dagli sviluppatori appassionati ma inesperti che l'hanno creato, Iwerks cattura gli alti e bassi della trasformazione di League in un fenomeno globale.

leagueoflegends.com

Fortiche Prod Studio

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Jeff Minter e Akka Arrh di Atari

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Jeff Minter e Akka Arrh di Atari


On making a respectful cover è un articolo dove Jeff Minter spiega come si è organizzato quando Atari gli ha chiesto di scegliere di fare un remake dal suo catalogo.

Quando si è occupato di Tempest 2000 il gioco originale era incontrovertibilmente un classico, ma nel caso di Akka Arrh il nostro si è dovuto cimentare con più di un difetto di Game Design.