Keep Out!
Per chi volesse provare l'emozione di giocare a Dungeon Master ma direttamente nel browser, ecco: Keep Out!.
Un gioco in html5 creato da Little Workshop per Forestry Games, che ne ha prodotti diverse altre dozzine.
emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni
Per chi volesse provare l'emozione di giocare a Dungeon Master ma direttamente nel browser, ecco: Keep Out!.
Un gioco in html5 creato da Little Workshop per Forestry Games, che ne ha prodotti diverse altre dozzine.
In questo classico Postmortem della GDC 2012, Timothy Cain, produttore/programmatore/designer di Fallout, racconta come ha contribuito a creare un franchise che ha stabilito un nuovo standard per i giochi di ruolo a mondo aperto e che ancora oggi resta molto popolare con i giocatori e recentemente è diventata anche una riuscita serie tv.
Classic Game Postmortem: Fallout
Kenobit e Bisboch insieme nella stessa stanza per parlare di GAME DESIGN usando la combinazione di tasti ALT + R sul Mame e saltando di gioco in gioco. Incredibile la quantità di cose che si possono dire, e approfondire, girando a caso per la storia del videogame.
The Cutting Room Floor è un sito dedicato alla ricerca di contenuti inutilizzati e tagliati dai videogiochi. Dai menu di debug alla musica, alla grafica, ai nemici o ai livelli inutilizzati, molti giochi hanno contenuti che non dovevano essere visti da nessuno, se non dagli sviluppatori, o che erano destinati a tutti, ma che sono stati tagliati per motivi di tempo e di budget.
Classic Video Game Sounds Explained by Experts (1972-1998) è la prima parte di due video dove vari esperti sound design spiegano i suoni dei videogame classici.
Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) è la seconda parte, dedicata ai giochi moderni.
Modern Video Game Sounds Explained by Experts (1998-2017) | Part 2 | WIRED
Con Age of Empires la Microsoft fece il suo ingresso tra le case di produzione di giochi. Ensemble Studios era composto da esperti di programmazione orientata al business, e questo fu il primo titolo nel quale questi si cimentarono in un vero videogame, sfruttando l'arrivo delle Direct X di Windows 95.
E' un classico RTS derivativo, ispirato da Warcraft e Civilization, con alcune incongruenze nel design, ma di fatto una pietra miliare che ha stabilito un franchise importante che continua a ancora oggi.
PC Longplay [1012] Age of Empires (Part 1 of 5) Ascent of Egypt Campaign
Il James Channel si occupa di retro console con un angolo interessante. In questo video, ad esempio, James prende ispirazione dal prototipo di Playstation che Sony commissionò a Nintendo per fondere la scheda della PSX con la scocca del NES.
E questo è solo uno dei suoi Frankenstein videoludici.
MRMOTRON è un altro dei prodigi in Blender di MRMO-tarius.
Si tratta di un processo Blender che mira a replicare il feeling dei display a cristalli liquidi vintage.
Questa prima iterazione di MRMOTRON, il DMG, cerca in particolare di emulare l'aspetto dei display monocromatici degli anni '80 e '90, illuminati frontalmente e a quattro tonalità. Accetta qualsiasi formato di texture immagine "standard" che Blender è in grado di leggere, compresi formati immagine come .png e .jpg, nonché formati video come .mp4 e .mov, tra gli altri.
Le immagini in input sono quantizzate automaticamente in una tavolozza di quattro colori e si può applicare un dithering opzionale per ottenere transizioni di colore più uniformi. È presente anche un nodo di "rimappatura" di base che aiuta a ridimensionare l'immagine di ingresso in base alle dimensioni del display.
Meglio usare la versione 4.0.2 o superiori di Blender, visto che fa uso di geometry nodes avanzati.
Instructions for using MRMOTRON!
Shmuplations stavolta ha tradotto l'intervista con il team di sviluppo del remake di Donkey Kong per Gameboy: Donkey Kong (1994) - Developer Interview. C'è tutto lo staff, da Miyamoto ai programmatori e i grafici.
Imperdibile, anche dal punto di vista del game design, per avere la possibilità di studiare l'approccio Nintendo nel remake di un classico assoluto.
Lo scopo principale di Dungeon Crawlers è quello di dare agli appassionati di "giochi in prima persona basati su griglia con rotazione a 90 gradi" (a la Dungeon Master) un posto dove scoprire nuovi giochi o magari riscoprire gemme perdute.
L'obiettivo è quello di mantenere l'elenco dei giochi il più completo possibile.