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Splume riesce nell'impresa di portare avanti l'idea di Puzzle Bobble. La stessa Taito, la casa produttrice, da 13 anni sforna seguiti che non cambiano di una virgola la base del gioco.
Il trucco è, come al solito, l'introduzione della fisica. Le traiettorie diventano paraboliche e gli schemi si svolgono anche lateralmente, dove la gravità si fa sentire anche sui grappoli di bolle (e non) che oscillano in modo subdolo.Il tutto prende vita grazie ad un plugin 3D che fa concorrenza a flash: Unity 3D
Splume by Flashbang Studios
[via Play This Thing !]
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