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videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Infinite Backlog

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Infinite Backlog
L'idea di Infinite Backlog è nata quando Adilya e Yishiru si sono stancati del loro backlog di giochi che continuava a crescere. Nel corso degli anni entrambi hanno provato diversi strumenti, dai fogli di calcolo Excel alle app complete, ma la maggior parte di essi sembrava non funzionare e quelli che piacevano loro non sopravvivevano agli anni. All'inizio del 2018 hanno quindi deciso che, se non esiste, lo costruiranno loro stessi, ed è nata la prima versione.

E' un unico posto che ospita l'intera collezione di giochi e incoraggia a giocare e a tenere sotto controllo gli arretrati. Fornisce una ripartizione visiva della propria collezione multipiattaforma, tiene traccia dei risultati e delle statistiche di gioco e permette di connettersi con altri giocatori che possiedono gli stessi giochi.

Release 1.10.6: Export, Resync & Reset

Darkadia


Glitchwave

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Glitchwave Me and My Katamari Cover
Glitchwave è un sito, ancora in beta, che cataloga i videogame, come ad esempio questo: Me & My Katamari.

La scheda del gioco riporta anche il titolo giapponese (僕の私の塊魂), l'anno e data di uscita, la cover, uno screen, commenti, valutazioni e una interessante sezione di generi che in questo caso conta: Rolling platformer, Absurdist comedy, Surrealism, Destruction, Third-person shooter, Cel shading.

Lo stesso staff ha realizzato anche due siti dedicati alla musica, Rate your Music, Sonemic e uno al cinema: Cinemos.


Half Sword

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Half Sword è un simulatore di melee combat medievale che usa l'Unreal Engine 5 e una fisica "realistica". I combattimenti sono truculenti e spettacolari, con un tocco di ridicolo che non guasta. E' un po' quello che succede quando si disabilitano tutti gli aiuti nei giochi di guida e diventa difficile anche solo andare riuscire a restare in pista su un rettilineo, ma con spade, mazze, alabarde, corazze e pugnali.

Steam


A Slower Speed of Light

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A Slower Speed of Light poster
A Slower Speed of Light è un progetto del MIT nel quale è stato sviluppato un game engine che contempla gli effetti relativistici.

Il gioco consiste semplicemente nel camminare e raccogliere, con una visuale in prima persona, 100 oggetti. Ma ogni volta che un oggetto viene raccolto, la velocità della luce si abbassa, e quindi il giocatore si avvicina alla velocità della luce ed inizia a risentire della teoria della relatività. Le cose si fanno molto strane e molto poco intuitive al punto che raccogliere gli ultimi oggetti diventa quasi impossibile.

What would happen to the human body moving at near lightspeed?

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Humanity

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Humanity è stato sviluppato da Tha, una società creativa con sede in Giappone che ha lavorato su installazioni artistiche sperimentali e sulla riprogettazione dei bagni pubblici di Tokyo. Il titolo è nato come una sfida creativa per capire “Quante persone digitali possiamo mettere contemporaneamente su uno schermo?”. Una volta creata la demo, Tha l'ha presentata all'Unity Festival a una giuria, tra cui Tetsuya Mizuguchi ("Sega Rally Championship", "Space Channel 5", "Rez", "Lumines", "Child of Eden", "Tetris Effect"). Dopo la presentazione, Enhance, lo studio di Mizuguchi, ha iniziato a collaborare con tha. Mizugiuchi ha poi dichiarato: “Ho pensato che se do a queste persone gli strumenti e le risorse per creare un gioco, loro hanno già la sensibilità necessaria per farlo".

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