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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Dragon's Lair per GBA

game boy color Dragon's Lair
Dragon’s Lair’s "Impossible" Game Boy Color Port racconta la storia della realizzazione della conversione del classico Atari / Magicom per il piccolo portatile Nintendo.

Tutte le conversioni partivano dal presupposto che fosse impossibile essere fedeli alla grafica da film d'animazione cinematografico dell'originale, e quindi lo reinderpretavano a piacimento. Ma Digital Eclipse volle cimentarsi nell'Impresa: convertirlo per intero in pixel art.


Reversing Commodore 64



La CPU MOS 6502, progettata nel 1975, ha alimentato per due decenni sistemi come l'Apple II, l'Atari 2600, il Nintendo NES e il Commodore 64, è sempre stata soggetta a un intenso reverse engineering dei suoi meccanismi interni. Solo di recente, il progetto Visual6502.org ha convertito un die-shot ad alta risoluzione del 6502 in un modello poligonale adatto a simulare visivamente la maschera originale a livello di transistor. Questo intervento di Michael Steil (github) presenta il percorso dal chip alla sua rappresentazione digitale, come simulare i transistor nel software e le nuove conoscenze acquisite grazie a questa ricerca sugli interni del 6502, come gli opcode “illegali”.

27c3: Reverse Engineering the MOS 6502 CPU (en)


CRT Shader Showcase for RetroArch

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CRT Shader Showcase for RetroArch è una lista comparativa degli effetti CRT implementati con gli shader, per fare in modo che la pixelart anche d'epoca non venga tradita dalle caratteristiche dei moderni LCD, dato che quella di qualità superiore era realizzata per fare leva sui limiti dei monitor.


Street Fighter Alpha 3 - All CRT Shaders (RetroArch 1.9.7)

How to use CRT TV Shaders & Filters in RetroArch

RetroArch Starter Guide