Arimaa è un gioco da tavolo progettato per colmare le storiche "lacune" degli scacchi. Si può giocare su una normale scacchiera con i soliti pezzi, ma questi ultimi rappresentano animali: conigli (8), gatti (2), cani (2), cavalli(2), un cammello e un elefante. le regole sono molto semplici ma la disposizione iniziale dei pezzi non predefinita rende l'analisi dell'albero decisionale difficilissima per il computer. Si fanno 4 mosse alla volta, non è possibile pareggiare, non ci sono le "aperture" e nemmeno i "finali" perchè in chiusura di partita tutti i pezzi possono essere ancora in gioco. Le partite possono essere molto spettacolari perchè c'è la possibilità di incredibili ritorni che sovvertono situazioni apparentemente compromesse.
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