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Quando Jordan Mechner ha iniziato, prima di realizzare Prince of Persia, l'orizzonte era arido, non c'erano corsi o strumenti di sviluppo e nemmeno molte piattaforme dove i giochi potevano girare. Il pionieristico senso dell'avventura nello sviluppare un videogame era qualcosa di reale.
Oggi si percorrono strade forse già battute da altri, e per questo il tutto può sembrare meno eccitante, ma non è affatto così e l'autore lo spiega nel suo blog dove parla di game design.
Le strade da percorrere sono infinite.
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