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In questo pezzo ("The verticality of a recurring Castlevania stage provides the foundation for an intricate kinetic harmony") Gameological si domanda finalmente perchè sono "150 anni" (cit.) che nei videogame al personaggio principale tocca fare un sacco di scale... e quando non ci sono quelle gli tocca pure rischiare l'osso del collo con incerti balzi nel vuoto.
Ma sul sito e in giro per gli snetwork ci sono moltissimi altri articoli, foto ecc.
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