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E' ora di una bella provocazione: la verità è oramai evidente, le DirectX 11 (e relative openGL) hanno ucciso la creatività a discapito della spettacolarità. E chi non ne fosse convinto basta che ricordi Limbo o Journey oppure dia un'occhiata a questo:
Definito un incrocio tra Zelda e Diablo, ha riscosso un enorme successo in rete ed è stato finanziato in pochissime ore su kickstarter.
By Alex Preston
kill screen daily
Impressions: Hyper Light Drifter
http://www.gdcvault.com/play/1024062/-Hyper-Light-Drifter-Secrets
Hyper Light Drifter Early Preview Build Gameplay Walkthrough [Part 1]
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