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La trilogia di Sabreman, iniziata con Sabre Wulf e proseguita con Underwurlde, usci tra il 1980 e il 1984 (l'età dell'oro dei microcomputer) e diede lustro a quel piccolo pezzetto di notte con l'arcobaleno che era chiamato Spectrum.
Era un 3D pieno, senza la benchè minima compenetrazione e la prospettiva rigorosamente isometrica facilitava il lavoro del piccolo, glorioso Z80. I possessori di Commodore 64 diventavano verdi di invidia come le mura dei palazzi del gioco nel vedere l'azione svolgersi così perfetta sul gioiello di Sir Clive Sinclair. Alla fine ebbero anche loro un contentino.
Il terzo capitolo gode ora di un eccellente remake che ha occupato ben 4 anni di tempo al suo realizzatore:
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