Dopo aver completato "Uncharted 2 - Among Thieves" Naughty Dog è stata divisa in due, un gruppo ha continuato a sviluppare il terzo capitolo della trilogia di Nathan Drake, mentre l'altro si è dedicato a creare una nuova IP: The Last of Us. Una mossa un po' azzardata ma che ha dato i suoi frutti, visto che il nuovo videogame ha lasciato la critica e il pubblico incantati.
Il gameplay di "The Last of Us" è tutt'altro che rivoluzionario, ma la tecnica di animazione è qualcosa di mai visto finora in realtime su console, e l'attaccamento che si sviluppa verso i protagonisti è, in una parola: viscerale.
"At the end of Last Of Us [...] it really leaves this sort of resonance. Like, would I do that? Could I rationalize that? Do I understand that? It sort of lingers with you, but at the same time, the journey is so effective. It really is big stakes from a very human level"
Felicia Day
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The making of The Last of Us
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