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La generazione pseudo-casuale dei numeri garantita da un algoritmo ispirato al funzionamento dei Linear Feedback Shift Registers (Registro a scorrimento a retroazione lineare) è dietro la realizzazione dei 126 livelli presenti in Pitfall!, realizzato da David Crane nel 1983. Ogni stanza era rappresentata da 1 solo byte, di conseguenza tutto il mondo del capolavoro di Activision pesava meno di un singolo carattere di questo articolo.
Tutorial: Linear Feedback Shift Registers (LFSRs)
★ Pitfall Classic Postmortem With David Crane Panel at GDC 2011 (Atari 2600)
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