In questo articolo Quintin Smith spiega come i giochi da tavolo, a differenza dei videogame, instaurino un piacevole rapporto "fisico" con i giocatori, che sviluppano relazioni di vero e proprio affetto e ammirazione per le proprie carte e pedine preferite. Specie quando compaiono nella partita al momento giusto e permettono di ottenere la vittoria.
L'articolo è molto ben scritto, ma soprattutto è una fonte di tanti altri spunti. Quintin cita l'eccellente Mage Wars, un gioco che ricorda il contesto di Magic the Gathering, ma soprendentemente vario e profondo e nel quale i duellanti hanno davvero il loro libro di incantesimi in mano durante il combattimento.
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Mage Wars: più che un articolo un delirio
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