Bye Sweet Carole
Bye Sweet Carole è un gioco horror con uno stile ispirato dall'animazione disneyana classica di Chris Darril (Remothered) creato da Little Sewing Machine.
Bye Sweet Carole - Gamescom 2023 - Gameplay Reveal
videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash
Bye Sweet Carole è un gioco horror con uno stile ispirato dall'animazione disneyana classica di Chris Darril (Remothered) creato da Little Sewing Machine.
Bye Sweet Carole - Gamescom 2023 - Gameplay Reveal
Il Trailer di lancio di (Steam) è perfetto per spiegare la filosofia dei giochi rilassanti, minimalisti, che riescono a ricreare un'atmosfera. In particolare, nel gioco di Friedemann, quella dei pomeriggi estivi nei quali si riesce quasi a sfiorare un sentore di eternità.
L'argomento viene sviluppato in Summerhouse & the rise of the 'chill game' on Steam. Esistono vari altri titoli di questo genere che hanno venduto centinaia di migliaia di copie su Steam, ad esempio: Townscaper, Islanders, Unpacking, Dorfromantik. Se non arte, il videogame mostra quindi di essere, ancora una volta, un vero e proprio linguaggio, adatto a rappresentare qualsiasi situazione e qualsiasi emozione, con qualsiasi ritmo e interfaccia/interazione.
Sul canale youtube di PROCJAM fa capolino questa spiegazione da parte di Emily Short della sua è guida turistica generata proceduralmente, scritta per il NaNoGenMo. Descrive un paesaggio di città fittizie e proseguendo la lettura, sempre più spesso, le avventure dei due autori del libro.
Annals include un'ampia appendice che descrive come è stato generato il libro e discute l'estetica della generazione procedurale del testo.
mily Short - Five Strategies For Collaborating With A Machine [PROCJAM 2016]
Tratto dalla recensione del frizzante Vito Iuvara": Pacific Drive è un gioco tutto sbagliato: noioso, ripetitivo, spiegato male. Il giocatore viene schiacciato da informazioni che non è in grado di capire, da un’interfaccia inutilmente ricca di cazzilli panati incomprensibili e da un sistema di controllo poco immediato e anti intuitivo. Eppure sticazzi.
Quello che resta, sin dalle prime escursioni a bordo di questa auto sgangherata, è un’atmosfera da incorniciare, una sensazione di schiacciante pericolo che travalica la sostanza del gioco (i pericoli non sono mai davvero feroci) e che ti impedisce di vivere con serenità l’esperienza di puro farming raccogliereccio che è, nei fatti, Pacific Drive.
[...] Pacific Drive l’ho odiato, sopportato e infine amato. [...] Non lo consiglierei al mio peggior nemico, ma dovreste giocarlo tutti."
In questo classico Postmortem della GDC 2012, Timothy Cain, produttore/programmatore/designer di Fallout, racconta come ha contribuito a creare un franchise che ha stabilito un nuovo standard per i giochi di ruolo a mondo aperto e che ancora oggi resta molto popolare con i giocatori e recentemente è diventata anche una riuscita serie tv.
Classic Game Postmortem: Fallout
Connections è un enigma quotidiano del New York Times nel quale occorre trovare gruppi di quattro parole che hanno qualcosa in comune.
Si selezionano quattro elementi e si preme 'Invia' per verificare se l'ipotesi sia corretta. Ci sono 4 errori a disposizione.
Esempi di categoria. PESCE: Bass, Flounder, Salmon, Trout
Le categorie sono sempre più specifiche di "5-LETTER-WORDS", "NAMES" o "VERBS".
Ogni enigma ha esattamente una soluzione. Occorre fare particolare attenzione alle parole che sembrano appartenere a più categorie. A ogni gruppo è assegnato un colore, che verrà rivelato durante la soluzione: giallo - molto facile, verde - facile, azzurro - medio, viola - difficile.
Daniel Rosenfeld (aka C418 pronuncia "see four eighteen") è un musicista, produttore e ingegnere del suono tedesco, noto soprattutto come compositore e sound designer del videogioco sandbox Minecraft. Ha anche scritto e prodotto il tema di Beyond Stranger Things e la colonna sonora per la versione Steam di Cookie Clicker.
La musica di Rosenfeld è stata acclamata per il suo valore nostalgico e la sua qualità rilassante. Nell'agosto 2023 si è classificato al primo posto della classifica degli artisti emergenti della rivista Billboard.
bandcamp
wikipedia
youtube
instagram
Videogames and Philosophy è solo uno dei tantissimi articoli di filosofia pubblicati su 1000 word philosophy, una raccolta in costante crescita di oltre 180 saggi originali su importanti argomenti filosofici.
Questi saggi sono introduzioni ad un argomento specifico e ciascuno si avvicina il più possibile alle 1000 parole (senza mai superarle!). Per leggere un saggio di 1000 parole occorrono dai cinque ai dieci minuti. È più o meno la durata di un breve viaggio in autobus, di una sosta in una sala d'attesa o della preparazione di una riunione di classe.
La filosofia professionale può sembrare astratta, esoterica e iper-specializzata. Ma tutti noi ci poniamo e cerchiamo di rispondere a domande filosofiche una miriade di volte al giorno: la filosofia è di competenza non solo degli esperti, ma di tutte le persone riflessive.
Dragon's Dogma 2 è una masterclass nell'innovazione open-world, un gioco che si sforza di scuotere il genere e di dimostrare che c'è ancora molto da dire. Le sue splendide ambientazioni, insieme ai combattimenti variegati ed esaltanti, all'esplorazione gratificante e ad una ricostruzione del mondo ricca di dettagli, danno vita a un'esperienza davvero coinvolgente, sostenuta da un gameplay emergente che dà la sensazione che tutto possa accadere. Nonostante siano rimasti alcuni difetti dell'originale, Dragon's Dogma 2 è un gioco straordinario, chiaramente realizzato con tanto amore, passione e riverenza per il precedente, che lo rende un'esperienza speciale, diversa da qualsiasi altra.