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Spine

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spine
Spine è un interessante tool di animazione 2D che si integra nel workflow di strumenti come Unity 3D, un po' come fa il precedentemente citato Spriter.

L'animazione avviene direttamente su un rig, o scheletro, a cui si agganciano i pezzi disegnati dagli artisti. Le caratteristiche distintive del programma di Esoteric Software però sono la possibilità di fare mix delle animazioni e la gestione procedurale.

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Spine trello board
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Spine - Quick Overview Part 1/2

Spine - Quick Overview Part 2/2

Spine Artist Workshop

MyPaint

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mypaint

MyPaint è un software grafico free e open stile Painter, indirizzato a dipingere in digitale più che a manipolare e fare editing di post produzione.

C'è anche una grande attenzione alla compatibilità con le tavolette grafiche e al controllo del segno.

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MyPaint Anime Speedpaint

Ramon Miranda tutorial playlist

Mypaint Non Obvious Tips and Tricks

GrafX2

GrafX2
GrafX2 è un programma di disegno bitmap ispirato al mitico Deluxe Paint (Amiga) e Brilliance.

E' specializzato nel disegno con palette a 256 colori, include un gran numero di strumenti ed effetti che lo rendono particolarmente adatto per la pixel art e in generale qualsiasi tipo di grafica dettagliata disegnata con il mouse.

Il programma è in gran parte sviluppato su Linux e Windows, ma è disponibile su molte altre piattaforme

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Keyboard Shortcuts
Command Line Options
Tips & Tricks
LUA scripts
Palette Repository

Tutorial


GrafX2 - Introductory Tutorial

GrafX2 An Introduction

Cartoni al computer - blender NPR

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Making of Kyoto Gakuen University TVC ~A Butterfly's Dream~ from Kohta Morie

Sempre per la serie sui "cartoni animati fatti con il computer", in giro da 40 anni, ecco un video che dimostra il sofisticato workflow con NPR - compositing che finalmente conferma che ora la leggenda è vera, ma che rende altrettanto evidente come il lavoro sia ancora più complesso di quello fatto a mano.
Si noti ad esempio il pulviscolo in sospensione che reagisce agli spostamenti della ragazza in modo realistico.

blender NPR
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Dall'anime: Kyoto Gakuen University

Graphics Gale

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Graphics Gale
Paul Conway (doomcube), professionista nell'industria dell'intrattenimento interattivo da oltre 10 anni, per realizzare grafica e animazioni in pixel art raccomanda l'uso di Graphics Gale (features) in coppia con Photoshop.

Anche per il suo ultimo lavoro: Aporkalyspe Now, Paul fa uso delle palette e dei workflow del programma Adobe in coppia con la timeline e il controllo delle animazioni di Graphics Gale.

In questa eccellente intervista accenna al suo metodo di lavoro, all'importanza dei key frame e delle animazioni secondarie per arricchire una immagine.

faq

[via]

Graphics Gale Basics

Duelyst Attack Animation Tutorial

Wreck-it Ralph - Pixel Animation [Time-lapse]

Deflemask

Deflemask
Deflemask è un tracker molto speciale perchè è in grado di emulare i grandi chip musicali del passato, i SID, YAMAHA, TI, Z80 che davano voce a commodore 64, Game Boy, Mega Drive e NEC PC Engine.

Ovviamente, visti i limiti tecnologici dei chip dell'epoca, si tratta di andare a trafficare direttamente con onde quadre e triangolari, impulsi, rumore, denti di sega ed altro.

manuale
manuale in PDF
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Game Mods

Live2D Cubism Editor 2.0 - Live2D Euclid

Cubism Editor 2.0

Live 2D presenta "Cubism Editor", un tool rivoluzionario per realizzare ed animare modelli in stile anime, ovvero 2D, nello spazio tridimensionale.

Il problema è noto, ed è riconducibile alla natura strettamente legata alla penna e al foglio di carta che hanno dato vita per un secolo ai personaggi animati. Esistono geniali semplificazioni e trucchi estetici, scoperti dai pionieri di questa arte in decenni di lavoro, che funzionano perfettamente nello spazio bidimensionale, ma che è impossibile realizzare con modelli 3D. Ad esempio i capelli a punta di Astroboy.

Ma le buone notizie non sono finite. Oltre ad esistere, il programma è liberamente scaricabile (per Windows e Mac) ed ha già contribuito alla realizzazione di oltre 100 titoli.

Features, API reference, FAQ
Live2D - Euclid - tutorials
download

★ [Live2D Protips]

“Live2D Euclid” technology creates 3-D models while retaining the essence of a 2-D drawing
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live2d library
case studies
workflow
animate Hatsune Miku
The making of Tabatha Veazie - Animated 2D portrait

[via]

Live2D Euclid 1 - New dimension of hand-drawings

Live2D Euclid animates 2D illustrations in rich 3D environments

How to make Live2D model from JPG images

『しずくの時間』#01 立冬

Live 2D x 楽園追放

Cubism Editor 2.0 New Features - Auto-modeling with Template

Trello

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trello


Trello è una semplice web app che permette di organizzare attività, anche in gruppo, in modo semplice ed intuitivo.

E' possibile usarlo per gestire i propri compiti quotidiani. In ogni "board" (progetto) sono presenti diverse liste che contengono compiti, e questi ultimi vengono chiamati "cards". E' possibile assegnare le card ad altre persone, inserire note e date di scadenza. Queste informazioni compariranno sul retro.

Per spostare le card da una board all'altra, ad esempio da "To do" a "done" basta trascinarle. Alla fine di ogni giornata è possibile "archiviare" le card che non è più necessario vedere.

Per gestire un progetto di gruppo basta creare una lista delle attività per ciascuno dei partecipanti ed assegnare i task.

Close Those Open Tabs: Do It All From One Trello Card


Trello Basic Training Tutorial for Managing Projects and Tasks

Trello. Organize anything, together.

Ways to Use Trello

ZBrush per i Pixel: MagicaVoxel

magicavoxel

E' come avere infiniti lego nel mio computer

- Sir Carma

MagicaVoxel è uno di quei piccoli programmi magici (come ad esempio Structure Synth o Context free) che aprono dimensioni nuove e che è un vero piacere raccomandare.

Il programma un photoshop per i Voxel, oppure uno ZBrush per i pixel. Permette di lavorare in 3D con i tipici tool che rendono molto agevole il workflow bidimensionale.

E per non parlare del renderer.

Download
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#magicavoxel
C# importer
Sir Carma
magicavoxel & retro games
magicavoxel Mo Enen video tutorials

Il formato VOX
vox format specification
RIFF Resource Interchange File Format

★ Magicavoxel Common question FAQ














MagicaVoxel Renderer 0.20 Preview