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In Robokill ci si trova alle prese con uno schema di gioco classico, vista dall'alto e piccolo Marauder che deve far scoppiare tutto quello che gli si para davanti, raccogliendo bonus e powerup. L'esperienza e' resa avvincente dal livello di rifinitura che gli autori sono riusciti ad ottenere. Il puntamento con il mouse riesce ad evocare i momenti migliori di Robocop e il game design e' fatto in modo da garantire una esperienza con il giusto ritmo, non troppo concitata ma nemmeno noiosa.
Jay gli appioppa un bel 4.7/5.
Robokill © 2008 Rock Solid Games
[via l'angolo della ricotta salata]
UPDATE: l'inevitabile sequel: Robokill 2
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