Robin Davey
Robin Davey: illustratore, animatore e designer.
L'inglese è autore di alcune delle GIF più belle e ipnotiche in giro sulla rete.
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Il meglio di masayume
Robin Davey: illustratore, animatore e designer.
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12 minuti in compagnia di Adam Jensen in questo efficacissimo corto cyberpunk scritto e diretto da Moe Charif.
Il "making of" ed altri corti di fantascienza a seguire.
Code 8 (2016)
Lost Memories 2.0
HENRI
Keloid - A Short Film by BLR
Atropa by Eli Sasich
Making of HUMAN REVOLUTION
A Futuristic Short Film HD: "RUNAWAY" by ArtFX OFFICIEL
Dr. Easy - Early ocular tests - Monad Labs from MONAD Life Science
Construct GTC Teaser from Kevin Margo
Крепость/Fortress from Dima Fedotof
"Phoenix9" - by Amir Reichart & Peer Gopfrich
The Last One (Advertising 2014) - Filmakademie Baden-Württemberg GmbH
L'intervista più completa al regista americano fu concessa nell'autunno del 1965 ad un giornalista che divideva l'amore per gli scacchi con Kubrick. Il regista aveva allora 37 anni ed aveva già realizzato Lolita e Dr.Strangelove e stava completando la lavorazione di 2001 ad Oxford.
Attraverso la sua stessa voce si passa dagli anni della scuola all'interesse per la fotografia, Shakespeare reso meno monotono da un insegnante e i buoni voti in fisica. Fino al rapporto con Nabokov e Clarke, l'energia atomica e l'esplorazione spaziale (ai tempi l'uomo non era ancora sbarcato sulla Luna).
La chiave del processo creativo secondo uno dei più grandi cineasti della storia è saper risolvere problemi.
The Directors Series- Stanley Kubrick [1.1] from Raccord
The Directors Series- Stanley Kubrick [1.2]
The Directors Series- Stanley Kubrick [1.3]
Questo è un momento incredibile per essere un artista, in particolare per essere un compositore. Per prima cosa non ci sono più ostacoli alla distribuzione. [...] E poi nonostante il "rumore di fondo" presente su youtube, soundcloud, bandcamp e itunes i migliori riusciranno sempre ad emergere grazie al passaparola degli appassionati invece che alle manovre di marketing. [...] Comporre è diventato possibile per chiunque, con poche centinaia di dollari è possibile comprare tutto il necessario.
Austin Wintory il compositore delle colonne sonore di Journey (primo in assoluto ad essere candidato ad un Grammy), Monaco e The Banner Saga si racconta in un incredibile, imperdibile talk di 25 minuti sullo stato dell'industria musicale, su come sia positivo (per la musica) avere 400.000 concorrenti invece di 50, come un gigantesco crowdsourcing dell'Arte. Al minuto 13 inizia a comporre in diretta grazie ad un immaginario pitch per l'idea di un tema, per mostrare quanto possa essere "facile".
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Flow
JOURNEY - Complete score with text commentary
Journey/The Banner Saga's Austin Wintory
The Banner Saga - Featuring Peter Hollens, Malukah and Taylor Davis
AC Syndicate OST / Austin Wintory - Bloodlines
Why Journey's last song was the hardest to compose
Austin Wintory's Themes are Simple, but Sophisticated
How to Write one Minute of Music - The Pathless
Cinema 4D è un'applicazione con cui si può modellare in modo procedurale e poligonale, animare, illuminare, fare texturing e rendering.
Questa serie di tutorial permette di imparare rapidamente a fare effetti come quelli che si vedono nei video in CG3D dei videoclip e nei film, come ad esempio l'HUD dell'elmo in IronMan.
wikipedia
Beeple
Beeple resources (C4D projects)
Cinema 4D tutorials
Cinema 4D free models and resources
reddit
tutorials
tutorials, 3D models etc.
octane render gifs
Un po' come il gotico o il barocco (anche se rispetto a questi per un periodo ben più breve), la pixel art è divenuta una vera e propria corrente artistica.
Le caratteristiche principali nascevano da stretti vincoli tecnologici, ma questo pointillisme elettronico è diventato il timbro indelebile dell'ultimo ventennio del secolo scorso, e continua tutt'oggi, carico di un'aura di nobiltà derivata dal tempo.
Nonostante oramai la potenza di calcolo permetta di creare interi mondi in tempo reale, i piccoli blocchetti colorati (così come i fratelli danesi) continuano a comparire su ogni dispositivo, vengono tradotti in 3D, diventano giganti, subiscono mille effetti, ma restano sempre loro: i frutti di quell'età dell'oro.
Questi 80 pixel art tutorial permettono di approdondire in prima persona i segreti del cesello digitale.
resource MEGALIST (various)
pixel art tutorial @retronator
pixel art tutorial @pixeljoint
pixel art tools
pixelartus tutorials
metatiles (pixel art jedi trick)
resources @ pinterest (akilayuki)
resources @ deviantart (neorice)
resources @ tigsource (various)
pinterest tutorial (various)
How to start making pixel art #1 - An absolute beginner’s guide (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #2 (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #3 (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #4 - Basic Shading (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #5 - Anti-Alias and Banding (Pedro Medeiros)
How to start making pixel art #6 - Basic Color Theory (Pedro Medeiros)
Pixel Art Character Design Tutorial - Step By Step!
Pixel Art Class 14 - Create More Engaging Character Sprites
Pixel Art cluster study - Moonstone
Duelyst - Concept art to Pixel art
6 Pixel Art Drawing Techniques
Duelyst - Chaos Elemental pixel creation
Come già visto poco tempo fa con gli Shadertoy interattivi, la tecnologia WebGL (una API javascript 2D e 3D per il rendering real time nel browser) è finalmente pronta ad uscire dall'alveo della demo scene e iniziare ad essere usata per effetti speciali, siti di nuova concezione e giochi sorprendenti.
Con il supporto anche nei mobile browser imparare come funziona WebGL può diventare una skill molto ricercata, si sa che i committenti si fanno spesso abbagliare dai dettagli estetici e da funzionalità che manco in Star Trek...
Ecco alcuni WebGL framework:
C3DL, Copperlicht, EnergizeGL, GLGE, Jax, Processing.js, SceneJS, SpiderGL, StormEngineC, Three.js, WebGLU, X3DOM (un framework per X3D), o3d, osgjs, Oak3D.
webgl playground
Is webgl working on my browser ?
webgl demo repository
getting started with three.js
How to build a game with three.js
webgl path tracing
THREE.JS
★ 10 Three.JS Tips
threejs online editor
pixel shaders in three.js
surrogate rings (code)
Mike Winkelmann è l'eroico VJ che, da solo, gestisce Beeple (il motto: "the best I can do").
Per 7 anni, 2385 giorni consecutivi, Mike ha fatto qualcosa. Tutti i giorni. Ha iniziato con il disegno, poi è passato a Cinema 4D, poi fotografia, illustrazione, e ancora Cinema 4D.
Nei video a seguire lo strabiliante risultato che gli ha fruttato recensioni (Wired su instrumental video nine) e premi in giro per il mondo.
Ma la cosa ancora più eclatante è che le risorse utilizzate sono tutte disponibili, free e online.
Beeple interview "everyday secrets"
Beeple interview "Transparent machines"
Beeple interview "Zero Day"
top 30 artworks of beeple
colossal
BeepleGAN - 2 Hour Loop
The Importance of Being Creative Every Single Day— Beeple livestream
Ikenaga Yasunari è un pittore giapponese, nato nel 1965, che usa l'antica tecnica della Nihonga, pittura su lino con un pennello particolare.
The Modern Japanese Muses of Ikenaga Yasunari
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juxtapoz
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Le figure retoriche sono tecniche narrative astratte alla base di ogni tipo di comunicazione, e sono probabilmente il primo argomento da approfondire per maturare una migliore conoscenza di ogni linguaggio.
Se ne può trovare una bella lista su literary-devices.com e su literarydevices.net, e poi su wikipedia si può approfondire meglio la struttura fondamentale delle storie in generale.
Brainpickings.org segnala un ottimo libro sull'argomento.
Tropo
Metafora
Similitudine
Analogia
Metonimia
Sineddoche
Metasemema
Antonomasia
Allegoria
Catacresi
Eufemismo
Iperbole
Litote
Ironia
Perifrasi
Wikipedia Portale della Linguistica
image credit: Rich Wakefield