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I Ricami in Pixel Art di Marine Beaufils

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Marine Beaufils
Marine Beaufils è un'artista del ricamo francese il cui lavoro meticoloso si basa sulla corrispondenza tra pixel e i punti da cucire. Prende scene dei suoi videogiochi preferiti, film o immagini scientifiche dallo schermo e le traduce con la tela da ricamo. Questo processo congela un frammento di una narrazione più ampia, convertendo le scene retroilluminate in un mezzo familiare che evoca una sensazione di familiarità e un'aura vintage. Le scene ricamate hanno quindi una qualità ambigua, poiché appaiono sospese tra un mezzo tecnologico e una pratica artigianale.

Sito Ufficiale
The Sentinel

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Alien Neoplasma per lo ZX 128 - Modern Retro Gaming

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La cosa che continua ad essere sorprendente è questo trend di rilasciare giochi per macchine a 8 bit di 40 anni fa. Oramai è una costante, e non si sa proprio quando potrebbe finire. L'allure di programmare per una vecchia gloria al silicio oramai nel mito, i vincoli tecnici e di memoria che rappresentano una sfida ma anche l'opportunità di fare praticamente tutto da se, la scoperta di vecchi trucchi di programmazione e una scena ancora viva di appassionati e nostalgici sono alcuni degli ingredienti che spingono avanti questa passione.

ALIENS NEOPLASMA II 128K (2024) Walkthrough, ZX Spectrum

Dal canale modern Retro Gaming News


Lexaloffle Picotron

Lexaloffle Picotron
Quasi 10 anni dopo aver lanciato il Pico-8 arriva un'altra fantasy console da Lexaloffle Games: il Picotron.

Come nel caso del precursore, si tratta di un ambiente creativo autonomo costruito per hardware immaginario. Si possono creare applicazioni classiche con Lua che possono essere eseguite all'interno di Picotron come processi a finestre, distribuite come file cartuccia o esportate in applicazioni HTML autonome.

Un esempio: Balloon Jerks di Paul Hammond.


Dragon's Lair per GBA

game boy color Dragon's Lair
Dragon’s Lair’s "Impossible" Game Boy Color Port racconta la storia della realizzazione della conversione del classico Atari / Magicom per il piccolo portatile Nintendo.

Tutte le conversioni partivano dal presupposto che fosse impossibile essere fedeli alla grafica da film d'animazione cinematografico dell'originale, e quindi lo reinderpretavano a piacimento. Ma Digital Eclipse volle cimentarsi nell'Impresa: convertirlo per intero in pixel art.


CRT Shader Showcase for RetroArch

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okuribito


CRT Shader Showcase for RetroArch è una lista comparativa degli effetti CRT implementati con gli shader, per fare in modo che la pixelart anche d'epoca non venga tradita dalle caratteristiche dei moderni LCD, dato che quella di qualità superiore era realizzata per fare leva sui limiti dei monitor.


Street Fighter Alpha 3 - All CRT Shaders (RetroArch 1.9.7)

How to use CRT TV Shaders & Filters in RetroArch

RetroArch Starter Guide