pixelart

Dragon's Lair per GBA

game boy color Dragon's Lair
Dragon’s Lair’s "Impossible" Game Boy Color Port racconta la storia della realizzazione della conversione del classico Atari / Magicom per il piccolo portatile Nintendo.

Tutte le conversioni partivano dal presupposto che fosse impossibile essere fedeli alla grafica da film d'animazione cinematografico dell'originale, e quindi lo reinderpretavano a piacimento. Ma Digital Eclipse volle cimentarsi nell'Impresa: convertirlo per intero in pixel art.


CRT Shader Showcase for RetroArch

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okuribito


CRT Shader Showcase for RetroArch è una lista comparativa degli effetti CRT implementati con gli shader, per fare in modo che la pixelart anche d'epoca non venga tradita dalle caratteristiche dei moderni LCD, dato che quella di qualità superiore era realizzata per fare leva sui limiti dei monitor.


Street Fighter Alpha 3 - All CRT Shaders (RetroArch 1.9.7)

How to use CRT TV Shaders & Filters in RetroArch

RetroArch Starter Guide

Spelunky 64

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Spelunky arriva sul Microcomputer più venduto di Commodore ed il nome è scontato: Spelunky 64 (anche se fa venire in mente cosa succederebbe se invece fosse un porting per il Nintendo 64).

Chissà l'impatto che avrebbe avuto se fosse uscito all'epoca, quasi 40 anni fa. Forse sarebbe passato quasi inosservato ? Oppure avrebbe contribuito a cambiare direzione all'industria, come ha fatto oltre 10 anni fa ? Non lo sapremo mai.

Delunky