Simone e le Carte
Simone de Rochefort (instagram, RSS) ci racconta i limiti della nostra percezione statistica quando abbiamo a che fare con le carte da gioco.
Simone de Rochefort (instagram, RSS) ci racconta i limiti della nostra percezione statistica quando abbiamo a che fare con le carte da gioco.
How to design a DECK BUILDING board game è uno dei video sul canale di board game design di Adam Porter.
Tra le playlist:
Board Game Design
Board Game Design All of Fame
Top 100 Mechanisms in Board Games
How to Design Specific Mechanisms of Genres
Da non perdere: What EVERDELL taught me about Board Game Design
50 Years of Text Games presenta: "Procedural text and tabletop roleplaying", il sistema di gioco che fa funzionare Downcrawl.
Questo metodo aiuta i gamemaster a gestire avventure aperte e generate casualmente in uno strano e fantastico mondo sotterraneo chiamato "The Deep, Deep Down": un luogo così lontano dalla superficie che il sole e il cielo sono solo leggende, e così vasto che non si possono porre limiti alle sue dimensioni o ai suoi contenuti. Compatibile con qualsiasi sistema di gioco di ruolo fantasy. Downcrawl contiene regole per intraprendere pericolosi viaggi attraverso luoghi non cartografati, tabelle di funghi dagli effetti curiosi, procedure per i GM per generare strani popoli, luoghi e incontri nuovi e suggerimenti per gestire una campagna soddisfacente e spontanea quando i giocatori possono esplorare in una qualsiasi delle sei direzioni.
Snoman Gaming (la casa del buon Game Design) ci parla dell'incredibile game design di UFO 50.
★ Derek Yu's vision for a human-driven games industry in the story of UFO 50's development
Mini Rogue è un microgioco progettato da Paolo Di Stefano e Gabriel Gendron nel quale i giocatori devono scegliere come spendere le loro risorse per essere abbastanza potenti da affrontare mostri e pericoli sempre più difficili mentre scendono in profondità nel dungeon. I livelli e gli incontri generati casualmente rendono ogni partita un'esperienza unica.
Per approfondire quello che intende dire Shigeru Miyamoto quando parla di "Miniature Garden".
The Question No One Asks Shigeru Miyamoto
Solo trovando e concentrandosi su un meccanismo centrale ("core loop") è possibile perseguire l'eleganza nel game design.
Clockwork Game Design è la teoria più funzionale e direttamente applicabile per la progettazione di giochi. Descrive in dettaglio il modello "ad orologeria", che si concentra sulla costruzione di funzionalità fondamentali. È possibile utilizzare questa comprensione per prescrivere un sistema di costruzione e perfezionamento delle regole. Un gioco può raggiungere la chiarezza dello scopo iniziando con un nucleo forte, quindi rimuovendo gli elementi in conflitto con quel nucleo e aggiungendo elementi che lo supportano. E' pieno di esempi ed esercizi che spiegano come mettere in pratica il modello di progettazione dei giochi a orologeria.
Un libro pratico che delinea un approccio molto specifico alla progettazione, per sviluppare le meccaniche che rendono grande il gioco e limitare o eliminare i fattori che disturbano il concetto di base.
Le città nei videogiochi hanno fatto molta strada nel corso degli anni e, sia che si tratti di Novigrad in "The Witcher 3" che di Los Santos in "Grand Theft Auto 5", alcune di esse sono riuscite a creare un'atmosfera realistica che fa sentire la città viva. Naturalmente non lo sono e, se si esamina un po' meglio, la "logica del mondo" crolla. Tuttavia, anche se le città dei giochi ricordano le città della vita reale, non sono state progettate per essere tali: sono state progettate come città di videogiochi e quindi ogni loro caratteristica è in qualche modo legata all'esperienza del giocatore.
Game Magic: A Designer’s Guide to Magic Systems in Theory and Practice è un libro che spiega come progettare sistemi magici e presenta un compendio di magia arcana che comprende la teoria, la storia e la struttura dei sistemi magici nei giochi e nelle credenze umane. L'autore combina una rigorosa analisi scientifica con consigli pratici per la progettazione dei giochi, sotto forma di un ricettario magico (grimorio).
Una comprensione approfondita della storia e della struttura della magia può rendere i giochi più ricchi e profondi. Mostra come impostare le tabelle di corrispondenza e i componenti degli incantesimi e come scrivere il codice di programmazione che integra questi componenti nelle meccaniche di gioco. Illustra inoltre come dividere un mondo simulato in domini di influenza (come l'alterazione, l'evocazione e la negromanzia) e come utilizzare sistemi di regole specifici per simulare i poteri all'interno di questi regni.
Meaningful Game Design è un libro che fornisce ai lettori gli strumenti e i metodi per creare giochi da tavolo. Copre a fondo il processo di progettazione e sviluppo, guidando i lettori attraverso le meccaniche, i messaggi e le motivazioni che devono essere compresi per costruire buoni giochi da tavolo, compresi i giochi educativi seri per l'insegnamento o la formazione.
Attraverso una serie di attività e metodologie di apprendimento, i lettori svilupperanno una comprensione dei giochi e un apprezzamento per la creazione e la sperimentazione del gioco, esplorando criticamente il rapporto tra giochi, motivazione e apprendimento. Il libro comprende capitoli sulla metodologia di progettazione, la narrazione, l'accessibilità, il playtesting e altro ancora.