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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Sharp X68000

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Sharp X68000 Xevious
Il fiore nero dell'era Showa (1926-1989) è un articolo su topgamer.it scritto da Enrico Tirelli.

"La prima generazione di computer giapponesi era costruita attorno allo Z80 (microprocessore utilizzato per i famosi Spectrum, Atari e molti altri) e vari derivati. A causa del ritardo nello sviluppo di macchine nazionali, questo microprocessore divenne obsoleto molto in fretta in Giappone. Sharp, famosa in patria per le penne a sfera e i televisori, nel 62°anno dell’era Showa (1987) lanciò sul mercato un computer che avrebbe lasciato il segno da lì agli anni a venire. La generazione cresciuta nel decennio precedente si trovò davanti a un PC impensabile per quei tempi. Sharp abbandonò lo Z80 per adottare un Motorola 68000. Lo Sharp X68000 poteva arrivare alla cifra astronomica di 12 MB di RAM (l’Amiga 500 con lo stesso processore arrivava a 1MB) con una velocità di clock di 10 MHZ, spinta poi negli anni fino ai 30 MHZ".

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Superb Sharp X68000 Games




Sharp X68k MIDI Madness | Does MIDI gaming get better than this?

Software haiku: VCS 2600

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vcs 2600
30 anni dopo essere uscita dal commercio la prima leggendaria console, il VCS 2600, è ancora viva e vegeta con una lista di giochi in continuo aggiornamento.

Il punto ideale per iniziare a stampare un po' di pixel caldi con le guide di programmazione a bassissimo livello dei ben 128 BYTE della macchina.

VCS programming
system specs
Hello World

atarimania
gamasutra
history
stella (VCS2600 emulator)

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Atari 2600 Scenedemo - Bang! by Xayax (Revision 2014)

75 Atari 2600 Games (VCS)

Profaniamo insieme un Amiga 500

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David Jones dell'Electronic Engineering Video Blog prende di mira un vecchio modello di Amiga 500 e lo apre, pezzo per pezzo, per scoprirne i segreti. Tutti i coprocessori riportano i loro gloriosi nomi in chiaro sulla motherboard: "Fat Agnus", "Paula", "Denise", "Gary". C'è perfino il nomignolo ufficiale dell'Amiga 500: "Rock Lobster".

E' abbastanza raro trovare qualcuno che si sofferma a spiegare gli apparati nelle loro funzioni più "intime". I computer non funzionano per magia ma grazie ad una meravigliosa e mirabolante orchestrazione di miliardi di elettroni effettuata da chip e altri componenti. Come e più di un'orchestra sinfonica all'ennesima potenza.

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EEVblog Wiki

"Soldering Tutorial Part 3 - Surface Mount"

"World's Most Expensive Hard Drive Teardown"

"How to Entertain a Nerd"

Cinemaware's Wings Remastered !

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wings remastered


Il kickstarter per il capolavoro Cinemaware di John Cutter: Wings, ha da poco superato la soglia di finanziamento e verrà rilasciato per diversi sistemi tra cui PC, iOS e Android.

E' solo il primo di una lista di magici remake che chi ha avuto il privilegio di provare in prima persona tanti anni fa ricorda con infinito affetto.

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Wings Remastered Edition Gameplay

Let´s Play - Wings: Remastered Edition

I flipper di Pinside

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pinside medieval madness
Pinside raccoglie ogni settimana la lista dei 100 migliori flipper mai creati, basata su oltre 50.000 valutazioni da parte degli utenti. Il sito offre foto, aneddoti degli utenti, dettagli tecnici, dove si può trovare un certo tavolo, note di mercato, punteggi e forum.

Nelle prime 10 posizioni troviamo:

Medieval Madness (Williams, 1997)
Twilight Zone (Bally, 1993)
Attack from Mars (Bally, 1995)
Monster Bash (Williams, 1998)
AC/DC (Stern, 2012)
Lord of the Rings (Stern, 2003)
The Addams Family (Bally, 1992)
Spider Man (Stern, 2007)
Indiana Jones: The Pinball Adventure (Williams, 1993)
Theatre of Magic (Bally, 1995)

Un altro sito che raccoglie con rigore molte altre informazioni è ipdb: internet pinball database.

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Medieval Madness Pinball Promo Video

Amiga's Hall of Light

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gods amiga box bitmap brothers

Dopo il recente "IMDB dei fumetti" ecco nientemeno che l'IMDB dei giochi Amiga: The Hall of Light.

C'è proprio tutto. Il difficilissimo "Extase test" viene brillantemente superato visto che il raro gioco francese è presente nella lista di quasi 6000 giochi e 500 compilation con tanto di team di sviluppo al completo, diskscan, box art fronte e retro, lista di recensioni e cheat code (barare dopo 20 anni è proprio barare ? Segue dibattito).

100 Amiga games in 10 minutes!

Com'è fatto ? Ms. Pac Man

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Media Burn è un archivio che si occupa di digitalizzare decine di migliaia di nastri e cassette di materiale video analogico collezionato in oltre 40 anni in 18 diversi formati.

Nelle playlist c'è di tutto, dalla politica americana alla seconda guerra mondiale, dall'umorismo alla tecnologia (dei decenni scorsi).

E proprio tra quelli di tecnologia ci sono alcuni video come ad esempio quello registrato nella fabbrica Bally/Midway nel 1982, mentre venivano prodotti gli arcade di Ms. Pac Man.

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Welcome to Media Burn Archive, Part I

Dietro le quinte di: David Crane's Ghostbusters

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David Crane's Ghostbusters
Ghostbusters, il classico Activision del 1984 è considerato uno dei tie-in migliori di tutti i tempi. Realizzare un gioco ben fatto tratto dalla licenza di un blockbuster si è rivelato essere il sacro graal del mondo dei videogame (e anche viceversa è tutt'altro che facile).

Ma come ha fatto David Crane a superare indenne le sole sei settimane di sviluppo concesse ? Semplice, aveva un asso nella manica: un gioco di macchine personalizzabili in vari aspetti che è stato usato come struttura portante per la Ecto 1 e tutti gli attrezzi del film. La scelta sembra una volpata (e lo è) ma in realtà svela uno degli aspetti cruciali nei lavori game design di questo tipo: non bisogna seguire passo passo quello che succede nel film (cosa che pensarono bene di fare nei 20 anni successivi) ma usare la pellicola come tema intorno ad un gameplay consolidato vagamente inerente.

E questa è solo una delle tante perle rivelate da Crane in persona (Mr. Pitfall!) nell'articolo di retrogamer: the making of Ghostbusters

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