Vangelis Kalogerakis ed il suo gruppo di ricercatori hanno presentato al Siggraph 2012 uno studio per generare automaticamente modelli 3D (in verde) analizzando ontologicamente i componenti di alcuni modelli di base (in blu).
Ad esempio inserendo nel sistema qualche decina di sedie di design l'algoritmo è in grado di generarne svariate centinaia con caratteristiche prese dai modelli di riferimento. E così per navi, aerei, creature ecc. Ed è anche possibile introdurre vincoli sullo stile o i componenti che devono essere generati.
Questo è probabilmente uno degli studi che si sono rivelati più importanti per lo sviluppo di molti degli elementi presenti in No man's Sky.
Altri Studi
A Probabilistic Model of Component-Based Shape Synthesis - Paper (pdf)
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