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Sonder è stato realizzato da circa 60 artisti, con Neth Nom e la produttrice Sara Sampson a dirigere l' opera. Anche se Maya è il principale strumento di animazione, il regista ha detto che Unity è stato scelto per il rendering "per spingere questa tecnologia in modo che gli spettatori non possano più distinguere tra un film realizzato a Hollywood e un film realizzato con un motore di gioco".
Per consentire il rendering in Unity, è stata creata una pipeline dove le risorse sono state costruite in Maya e poi il layout e l' animazione sono state completate nel software. Tutti i dati, compresi i set e l'animazione dei personaggi, sono stati poi esportati in Unity per l' applicazione di effetti, ombreggiature, luci e rendering finale.
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