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Turing Machine Boardgame

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okuribito
"Codes are a puzzle. A game, just like any other game."

- Alan Turing in The Imitation Game."

Turing Machine è un gioco di deduzione affascinante e competitivo. Offre l'esperienza unica di interrogare un proto-computer che funziona senza elettricità né alcun tipo di tecnologia, aprendo la strada a una nuova generazione di giochi di deduzione. L'obiettivo? Trovare il codice segreto prima degli altri giocatori, interrogando abilmente la macchina. Con Turing Machine, utilizzando un computer analogico con componenti unici realizzati con carte perforate mai viste prima.
Il gioco offre più di sette milioni di problemi, da combinazioni semplici a combinazioni incredibilmente complesse, rendendo il gioco praticamente infinito.

boardgamegeek


Turing Machine - How To Play

Riven - 2024 Remake



Riven, il seguito di Myst, ai tempi su CD e in grafica rigidamente precalcolata, diventa completamente in 3D in questo interessante remake che usa Unreal Engine.

Un trend che si potrebbe rivelare molto utile per riscoprire i classici del passato che più hanno sofferto dei limiti della tecnologia, soprattutto se il team che si occupa dell'operazione sa quello che fa e rispetta la vera essenza e i punti di forza dell'originale.

From CD-ROM to Unreal Engine 5: Riven returns in spectacular style

steam
gog.com
Meta Quest

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Andrew Taylor Celtix

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celtix game
Celtix è un altro gioco online di Andrew Taylor, uno sviluppatore di Manchester che ama far fare calcoli a Javascript.

Taylor ha un dottorato di ricerca in analisi delle immagini dentali e un master in fisica, ha contribuito a progettare e costruire un computer fatto di diecimila tessere del domino ed sono stato descritto come "precisino" dal quotidiano Guardian. Disegna, canta e scrive battute stupide. A volte si arrabbia per la tipografia del web, per le assurdità dei media o per i sistemi software che sono più difficili da usare che da ignorare.

Cell Tower


Steve Jackson



Steve Jackson (omonimo americano del game designer inglese che ha fondato Games Workshop) e la sua azienda Steve Jackson Games sono stati al centro dell'industria del gioco da tavolo fin dai suoi primi giorni. Alla Metagaming Concepts Jackson è stato il pioniere del microgioco, un'efficiente esperienza di gioco multigiocatore come OGRE che stava in una piccola busta di politene.

Dopo aver fondato la propria azienda, Jackson ha continuato a sviluppare classici come Car Wars, Illuminati e GURPS, il Generic Universal Roleplaying System che poteva essere utilizzato per simulare giochi di ruolo in qualsiasi ambientazione o stile. Con giochi come Munchkin, SJ Games è rimasta una forza rilevante nel mercato dei giochi fino ad oggi.

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Manor Lords

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Manor Lords rischia di essere il nuovo Minecraft ? Certamente no, a questa simulazione medievale creata da un solo sviluppatore mancano l'astrazione, lo stile unico, la semplicità e l'immediatezza del capolavoro creato da Markus Persson. Però, nella fase di early access, ha venduto 2 milioni di copie in meno di un mese, e sono numeri letteralmente pazzeschi.

Ma come è possibile ? Manor Lords offre un'esperienza immersiva realizzata con amore. È un gioco di strategia medievale caratterizzato da un'approfondita costruzione di città, battaglie tattiche su larga scala e complesse simulazioni economiche e sociali. Si governano le proprie terre come un signore medievale: le stagioni passano, il tempo cambia e le città sorgono e cadono. Si può seguire un bue o osservare la vita dei contadini che abitano la città. In ultima analisi queste esperienze sono in grado di entrare in contatto con i giocatori (a prescindere dal genere o dal tema specifico) e questa è una parte importante dell'attrattiva del gioco.

Questo è anche un tema forte nei commenti ai video di YouTube su Manor Lords: “Finalmente un gioco di simulazione di una colonia in cui si può giocare come avatar invece di librarsi sopra la città come un dio invisibile e immateriale”. Inoltre, molte cose sono ancora in divenire, ed incomplete, ma i giocatori affermano che lo sono “nel modo giusto”.

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Szrot - Un CaRPG in Yugoslavia

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Szrot ("Catorcio") è un ambizioso e originale gioco ambientato a Belgrado nel 1989. Si guidano bolidi improbabili di fabbricazione locale sotto un cielo plumbeo e distese di cemento e si incontrano personaggi eccentrici con i quali fare affari e scambiare favori.

Una vera e propria celebrazione della cultura dell'Est Europa. Lo stile lo-fi azzeccatissimo riproduce la resa dell'hardware della PS1 .


Mullet Madjack

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Sono passati oltre 30 anni da Duke Nukem ma finalmente entra in scena un suo degno erede: Mullet Madjack.

Il protagonista è esagerato in tutto, così come il mondo di gioco, il quale sembra la proiezione esatta di quello che sta per diventare. Si va a caccia di miliardari robot ("robillionaires"), ma se Madjack non riceve una dose di dopamina entro 10 secondi schiatta. L'azione quindi ha un ritmo incessante e frenetico. E tutto è una allegoria, non solo del mondo dell'intrattenimento. Lo stile anime la fa da padrone. Ci sono citazioni dappertutto.

Sito Ufficiale

RPS: Mullet Mad Jack is extremely my kind of unbridled FPS chaos

Mullet Madjack Is The Fastest Shooter I've Played In My Life

Steam

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