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Il meglio di masayume

La Storia del Fumetto Secondo Igort

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Igort non soltanto conosce la storia del fumetto, l'ha vissuta. Da bambino frequentava la casa di Magnus, e da adulto ha diviso il tavolo da disegno con Pazienza, ha lavorato in Giappone e conosciuto tutti i grandi maestri.

Sul canale youtube di lezioni di fumetto ci racconta della biografia e delle caratteristiche salienti di tanti grandi autori e fumettisti.

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Conoscere il Fumetto (playlist)


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Igort | Lectio magistralis | ARF! Festival 2023

IGORT (Igor Tuveri) e la vita da FUMETTISTA in GIAPPONE | Intervista Esclusiva con Dario Moccia

Digital Antiquarian Hall of Fame

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Digital Antiquarian Hall of Fame Magic the Gathering 1997 Sid Meyer
La Hall of Fame del nostro Digital Antiquarian preferito conta ben 136 giochi che hanno fatto la storia di questo medium. Si parte da Eliza (1966) e si arriva al Magic the Gathering (1997) realizzato da Sid Meyer.

Un pellegrinaggio interattivo che si può intraprendere consultando i preziosi approfondimenti ad ogni tappa, e approfondire la conoscenza dell'unica arte che ha superato il cinema in termini di requisiti tecnici, e che ci sta intrattenendo da oramai oltre 50 anni.


Let's Play MAGIC SHANDALAR - Mono Black Campaign #01

Margaret Hamilton e l'Apollo Guidance Computer

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Margaret Hamilton, Official photo for NASA, 1989.
Molti sanno che il computer dell'Apollo 11 ha avuto dei problemi durante la discesa e che Neil Armstrong è dovuto intervenire per pilotare il LEM nella fase finale dell'allunaggio.

Margaret Hamilton, che dirigeva il dipartimento del MIT che ha sviluppato quel computer nel 1960 (senza transistor !), per il lavoro svolto ha ricevuto la più alta onoreficenza civile degli Stati Uniti.

Robert Wills sviluppa software per core router Cisco che presentano delle analogie con il contesto di esercizio della missione Apollo. Nella sua fantastica conferenza ci spiega molto chiaramente tutti i dettagli degli aspetti più interessanti dell'Apollo Guidance Computer, soffermandosi soprattutto su come e perchè qualcosa è "andato storto" nel momento più critico.

E' davvero imperdibile, si imparano i preziosissimi principi di design che hanno permesso lo sviluppo di un progetto ad altissima criticità così complesso, si coglie la complessità delle missioni spaziali e del ruolo degli astronauti e di come si alternino fasi di routine quasi noiosa a improvvisi momenti di tensione assoluta durante i quali ogni singolo secondo conta per non fare fallire la missione, non si può non rimanere stupefatti da come è stato realizzato il Computer, quasi intessuto di rame e circuiti integrati.

Apollo Guidance Computer Explained: Everything You Need to Know
NASA VirtualAGC
The Apollo guidance computer: Hardware
Special Colloquium: Robert Wills - Light Years Ahead: The 1969 Apollo Guidance Computer

image credit: thevintagenews.com

Light Years Ahead | The 1969 Apollo Guidance Computer

Taka Nihongo Dojo

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Taka Nihongo Dojo
Superare un milione di follower insegnando giapponese ? Ebbene si, il miracolo lo ha fatto Taka Nihongo Dojo che utilizza il concetto di base dell'apprendimento cinestesico: utilizza l'attività fisica per imparare - o in questo caso insegnare - il giapponese.

I suoi contenuti didattici riguardano soprattutto frasi e parole giapponesi di base (come gli aggettivi). Il tipico sketch di TikTok segue un Taka-san dal volto severo, che svolge attività divertenti che rappresentano una parola giapponese che sta insegnando. Ad esempio, in uno dei suoi video, continua a muoversi avanti e indietro per insegnare mae (前) e ushiro (後ろ).

Nel complesso, i suoi video su TikTok sono ottimi per mantenere la motivazione, soprattutto grazie al suo elemento di intrattenimento. Sicuramente non copre un elenco completo di lezioni di giapponese, ma è possibile seguirlo per incorporare un po' di apprendimento del giapponese, dei modi di dire, la pronuncia e gli ideogrammi.

La missione originale di Tiktok era quella di insegnare, ma ovviamente il successo è venuto con i contenuti ultraleggeri.

instagram
tiktok
urlebird.com
buymeacoffee.com

[via]

Nuovo Baretto Utopia

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Su videoteca.kenobit.it, seduti a bere una birra nel "Nuovo Baretto Utopia", Kenobit e Sio discutono di social network, Kenobisboch, Gigaciao, anti-challenge, economia del sorriso, "Siocialismo" (level cap per i $oldi!) e moltissimo altro ancora. In pratica di quello che non va nelle nostre vite e di come potrebbe andare molto meglio.

Include: ★ Blablorboblob !


Trappole Mentali Cognitive, Fallacie, Pregiudizi

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Probabilmente pensate di avere il pieno controllo delle vostre decisioni e dei vostri pensieri. Ma quanto spesso sono guidati da qualcos'altro? Qualcosa di cui non vi accorgete nemmeno che avviene nel profondo della vostra mente.

Questa serie esplora diverse trappole mentali cognitive, fallacie, pregiudizi e altri fenomeni che esistono nel vostro cervello: 21 Mind Traps : The Ultimate Guide to your most common Thinking errors (qui la parte due)

Escaping Ordinary

Distorsioni Cognitive: il pregiudizio
Come Navigare in un Mare di Informazioni
Manuale per una sana conversazione


Fare Andare in Merda le Cose

enshittification

Tiktok's enshittification è un articolo imperdibile di Cory Doctorow che spiega molto, ma davvero molto bene, il ciclo di vita delle piattaforme online. Se quest'anno si potesse leggere (e rileggere) un solo articolo, sarebbe senza dubbio questo.

Il tutto ha ovviamente a che fare con la monetizzazione. Tutte le piattaforme (google, netflix, facebook, instagram, tiktok, amazon) di enorme successo partono facendo gli interessi degli utenti, mostrando loro le cose che vogliono vedere e offrendo loro un valore reale. Poi piano piano il management manomette gli algoritmi per infilare pubblicità, e mostrare prodotti o contenuti a pagamento, e alla fine la piattaforma fa gli interessi dei suoi business partner invece degli utenti. Poi in questo circolo vizioso ci sono casi incredibili cone Facebook o Amazon che ci costruiscono sopra catene di altri circoli viziosi con un impatto devastante sul mondo che ci circonda.

Alla fine, con meccanismi analoghi a quello del gioco delle tre palle del Luna Park che fa vincere un orsacchiottone, vengono presi in giro tutti, sia gli utenti che i business partner.

L'auto-traduzione in italiano

Stop Talking to Each Other and Start Buying Things: Three Decades of Survival in the Desert of Social Media

Tracking Exposed: Demanding That the Gods Explain Themselves

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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L'atteso trailer di Zelda Breath of the Wild: Tears of the Kingdom.

Zelda è sempre stata forse la proprietà intellettuale più importante per Nintendo, ed è facile domandarsi come sarà possibile fare di meglio rispetto a questi due capolavori, pesantemente ispirati all'opera di Miyazaki e dello Studio Ghibli.

Nintendo's subtle approach to player creativity with Zelda: TotK
Why Tears of the Kingdom’s bridge physics have game developers wowed


How Nintendo Designed Ultrahand