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How Linux Works - Come Funziona Linux

Come Funziona Linux
A differenza di alcuni sistemi operativi, Linux non cerca di nascondere i dettagli importanti e dà il pieno controllo del computer sul quale è installato. Ma per padroneggiare veramente Linux, è necessario comprenderne le parti interne, come ad esempio come si avvia il sistema, come funziona il networking e cosa fa effettivamente il kernel.

In questa seconda edizione completamente rivista del best seller perenne How Linux Works, l'autore Brian Ward rende i concetti alla base dell'interno di Linux accessibili a chiunque sia curioso del funzionamento interno del sistema operativo. Si tratta del tipo di conoscenza che normalmente deriva da anni di esperienza nel fare le cose in modo più difficile. Si imparerà:

- Come Linux si avvia, dai boot loader alle implementazioni init (systemd, Upstart e System V)
- Come il kernel gestisce i dispositivi, i driver di periferica e i processi
- Come funziona il networking, le interfacce, i firewall e i server
- Come funzionano gli strumenti di sviluppo e come si relazionano alle librerie condivise
- Come scrivere script di shell efficaci

Contrariamente a quello che può sembrare, ovvero un inutile perdita di tempo, lo sforzo relativo per sperimentare un sistema come linux e approfondire il suo funzionamento fa fare un immediato salto di qualità e ripagherà in futuro durante il normale utilizzo di qualsiasi dispositivo (visto che la gran parte di questi, peraltro, usa linux).

github

Useful Thread: What are some must-have desktop apps on your Linux PC ?


Linux Operating System - Crash Course for Beginners

Linux Server Course - System Configuration and Operation

Linux Essentials for Ethical Hackers - Full InfoSec Course

sakugabooru

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sakugabooru
Sul mitico sakugabooru l'animazione viene sezionata e classificata in comodi tag come ad esempio: mecha, materiali di produzione, casuale, personaggi in azione, creature, genga e settei.

E non mancano i numi tutelari dell'animazione occidentale quali Frank Thomas o Ollie Johnston.

Una risorsa indispensabile e una miniera d'oro trovare riferimenti e ispirazione per fumettisti, illustratori, animatori e game developers.


Webassembly - Tiny Emus

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Tiny Emus 8 bit
Ben sei emulatori a 8-bit, tutti scritti in C e compilati su WebAssembly, una tecnologia che consente di eseguire codice non JavaScript nel browser.

E questo è vero, ma c'è molto di più. La specifica è scritta in un modo molto interessante. WebAssembly ("wasm") è completamente indipendente dal web. Il web è un ambiente particolare in cui Wasm è inserito, ma non è in realtà necessario utilizzare wasm. Altre API possono essere create, con le loro interfacce, per fare varie cose. Sul web, è possibile scrivere un programma che disegna grafica utilizzando WebGL. Ma si può anche scrivere un programma desktop che incorpora un interprete di WebAssembly e fornisce una API OpenGL (o qualsiasi altra API) per la grafica sullo schermo. E quindi il programma WebAssembly può andare in esecuzione sul desktop.

WebAssembly
Pay Attention to WebAssembly
The State of WebAssembly – 2021 and 2022

Running C# Inside the Browser
Awesome WebAssembly Languages
examples
Andre Weissflog github
webassembly experiments
WebAssembly is more than the web
YAKC (Yet Another KC Emulator)
twitter

Why WebAssembly Modules Could Be the New de Facto Unit of Compute

WebAssembly: How and why

tiny8bit
twitter
github

webassembly è il target ufficiale per export in WebGL in Unity 2018.2

[via]

glTF - il jpg del 3D

glTF
glTF™ (GL Transmission Format) è un formato royalty-free per la trasmissione e il caricamento di scene e modelli 3D nelle applicazioni.

glTF riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per scompattarle e utilizzarle. Definisce un formato di pubblicazione comune ed estensibile per strumenti e servizi di contenuti 3D che semplifica i flussi di lavoro di authoring e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutto il settore.

glTF resources
sample models


Bill Evans - Il processo creativo e l'autoapprendimento

Poche espressioni artistiche sono così prossime al nucleo del processo creativo come il Jazz: questa sofisticata forma di improvvisazione musicale, spesso sincrona (con gli altri musicisti), è un processo incredibilmente complesso che si svolge per di più il tempo reale, con grande spontaneità.

Bill Evans è stato un Maestro che ancora oggi esercita la sua influenza sugli altri jazzisti, ma era anche un insegnante e quindi in grado di trasmettere qualcosa di inesplicabile.

Inoltre quello che Evans ha da dire sul processo creativo e l'autoapprendimento è così fondamentale che è applicabile ad ogni forma d'arte. Se si arriva ad essere in grado di fare diventare un mantra di questi preziosi concetti, e comprenderli a fondo fino a che non si sia in grado di trasudarli con naturalezza, o meglio spontaneità, il premio sarà grande.

It’s better to do something simple that is real. It’s something you can build on. because you know what you’re doing. Whereas, if you try to approximate something very advanced and don’t know what you’re doing, you can’t build on it.

I don’t consider myself as talented as many people, but in some way that was an advantage. I didn’t have a great facility immediately. I had to be more analytical. It forced me to build something.

What’s the best thing you’ve ever read about the creative process?

[via]

Pixatool - Pixel Art

Pixatool - Pixel Art
Pixatool è un PixelArt editor creato da Davit Masia che permette di generare immagini o video in stile 8 bit. Inoltre, è possibile utilizzarlo per ottimizzare gli asset di un gioco aggiungendo effetti. Fondamentalmente è uno strumento che funge da convertitore in PixelArt.

Ecco alcune feature della nuova versione 1.55:

- Can manage any image size even 4k or larger.
- New UI, more clear, readable and organized.
- Runs in any resolution even 4k monitors.
- Create/Load/Save/Edit palettes until 192 colors (.pal)
- Set palettes: NES, Gameboy, CPC, C64, Pico8, DB16
- Pixelate image until 12x (Separated Width/Height)
- Basic FX: Contrast, Brightness, Sharpen, Blur, Gamma…
- Special FX tab with new cool effects.
- Add/Remove RGB values from the overall image.
- Batch processing
- Save/Load Presets

C'è anche una demo per provarlo.

boingboing
80.lv
esempi su cartrdge.com
#pixatool
patreon

rejected palettes

[via]

Turn images into PixelArt with PixaTool


Pixatool - Pixel Art

Pixelator

Pixelator
Pixelator è uno di quei programmini magici che, se usati saggiamente, possono fare risparmiare decine di ore di lavoro.

Pixelator permette di creare automaticamente pixel art e si può configurare il risultato usando alcuni slider della UI per gestire colori, linee, dettagli e modalità.

In pratica:

- Genera: converte le immagini reali in pixel sprite per generare velocemente un sacco di contenuti. Gestisce il numero di colori della palette.
- Riutilizza: trasforma diversi stili artistici nello stile pixel-art.
- Crea: si può disegnare nel proprio stile e convertire in pixel-art. Non c'è più bisogno di competenze avanzate pixel-arte per creare da zero pixel-art di una certa qualità.
- Prototipa: per creare immagini rapidi e segnaposto ed esprimere la propria visione prima di costruire gli asset finali.

L'immagine originale di Roberto Baldazzini


Butcher Billy

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Butcher Billy
Mariano da Luz (aka Butcher Billy) è un illustratore e graphic designer brasiliano davvero scatenato.

Tutte le icone dell'immaginario finiscono nel suo frullatore e vengono rielaborate secondo lo stili di cartucce, poster, quadri e locandine, con risultati davvero efficaci.

Nella sua serie Legion of Doom (supercattivi), raffigura Osama Bin Laden e Charles Manson come Green Goblin e il dottor Octopus. E ci infila anche Mark Zuckerberg !

interview: Butcher Billy Talks The Mandalorian, Art, and More!

★ Butcher Billy on imposter syndrome, '80s fandom, and his hit posters for Stranger Things

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Maxim

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Photoshop Online - Photopea

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Photoshop Online - Photopea
Photopea è un editor grafico online molto simile a photoshop che è in grado quindi di aprire e salvare file PSD. Anche l'interfaccia riprende il popolare programma di Adobe. E' stato creato da Ivan Kuckir, un ventenne di Praga.

Photopea è inoltre predisposto per usare API.

refine edges
Magic Cut – Remove Image Background Online
vectorize bitmaps
PDF import/export

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development blog
browser compatibility

photopea subreddit

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IS PHOTOSHOP DEAD - Photoshop Replacement, PhotoPea