giochi

videogames, giochi da tavolo, giochi in generale, flash

Glitchwave

categorie

Glitchwave Me and My Katamari Cover
Glitchwave è un sito, ancora in beta, che cataloga i videogame, come ad esempio questo: Me & My Katamari.

La scheda del gioco riporta anche il titolo giapponese (僕の私の塊魂), l'anno e data di uscita, la cover, uno screen, commenti, valutazioni e una interessante sezione di generi che in questo caso conta: Rolling platformer, Absurdist comedy, Surrealism, Destruction, Third-person shooter, Cel shading.

Lo stesso staff ha realizzato anche due siti dedicati alla musica, Rate your Music, Sonemic e uno al cinema: Cinemos.


Half Sword

categorie



Half Sword è un simulatore di melee combat medievale che usa l'Unreal Engine 5 e una fisica "realistica". I combattimenti sono truculenti e spettacolari, con un tocco di ridicolo che non guasta. E' un po' quello che succede quando si disabilitano tutti gli aiuti nei giochi di guida e diventa difficile anche solo andare riuscire a restare in pista su un rettilineo, ma con spade, mazze, alabarde, corazze e pugnali.

Steam


A Slower Speed of Light

categorie

A Slower Speed of Light poster
A Slower Speed of Light è un progetto del MIT nel quale è stato sviluppato un game engine che contempla gli effetti relativistici.

Il gioco consiste semplicemente nel camminare e raccogliere, con una visuale in prima persona, 100 oggetti. Ma ogni volta che un oggetto viene raccolto, la velocità della luce si abbassa, e quindi il giocatore si avvicina alla velocità della luce ed inizia a risentire della teoria della relatività. Le cose si fanno molto strane e molto poco intuitive al punto che raccogliere gli ultimi oggetti diventa quasi impossibile.

What would happen to the human body moving at near lightspeed?

[via]

Humanity

categorie



Humanity è stato sviluppato da Tha, una società creativa con sede in Giappone che ha lavorato su installazioni artistiche sperimentali e sulla riprogettazione dei bagni pubblici di Tokyo. Il titolo è nato come una sfida creativa per capire “Quante persone digitali possiamo mettere contemporaneamente su uno schermo?”. Una volta creata la demo, Tha l'ha presentata all'Unity Festival a una giuria, tra cui Tetsuya Mizuguchi ("Sega Rally Championship", "Space Channel 5", "Rez", "Lumines", "Child of Eden", "Tetris Effect"). Dopo la presentazione, Enhance, lo studio di Mizuguchi, ha iniziato a collaborare con tha. Mizugiuchi ha poi dichiarato: “Ho pensato che se do a queste persone gli strumenti e le risorse per creare un gioco, loro hanno già la sensibilità necessaria per farlo".

[via]

Mathematics of Tabletop Games

Mathematics of Tabletop Games
Mathematics of Tabletop Games di Aaron Montgomery fornisce un ponte tra la matematica e famosi giochi da tavolo e spera di rispondere alla domanda: quale campo della matematica si occupa di questa situazione?

Il libro presenta un'esposizione di base di concetti matematici interessanti che non vengono comunemente insegnati al di fuori dei corsi di matematica di livello superiore. È una risorsa per gli insegnanti di matematica che desiderano fornire nuovi esempi di concetti matematici standard.
C'è materiale che può aiutare i progettisti e gli sviluppatori di giochi a prendere decisioni sui meccanismi di gioco e fornisce codice Python funzionante che può essere utilizzato per risolvere domande comuni sui giochi.

Tra i suoi giochi preferiti troviamo "Arkham Horror: The Card Game", "Undaunted: Stalingrad", "Mage Knight", and the Soulsborne video games from FromSoftware.