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grafica digitale, arte figurativa, illustrazione

Geometry Nodes su Blender



Nel video "Attributes?! - Geometry Nodes 101" Erin Dale (twitter, patreon, youtube) ci spiega questa nuova, potentissma tecnologia che permette di gestire i vari aspetti dei modelli in blender, a partire dalla versione 2.92, aprendo la possibilità per dei workflow davvero sorprendenti.

Geometry Nodes Introduction - Blender 2.93 Livestream
EASY MODE for Geometry Nodes? - GScatter Addon


Geometry Nodes: A 1st Look (For Beginners)

Cola

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Cola - Summer Overseas

Cola è un illustratore giapponese che disegna paesaggi originali come hobby.

Di solito lavora come pittore di sfondi per l'animazione.

Le sue suggestive opere sono caratterizzate dalla usuale perizia tecnica del professionista, quel gusto tipicamente nipponico e uno sguardo comunque originale agli elementi raffigurati, i loro colori e gli effetti ambientali.

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Kinu Nishimura

Kinu Nishimura

Kinu Nishimura (西村 キヌ) è una popolare character designer e concept artist giapponese che ha lavorato molto per numerosi giochi di combattimento Capcom negli anni '90. E' stata assunta direttamente da Akiman.

I suoi disegni hanno notevolmente influenzato il modo in cui molti dei personaggi di combattimento più iconici sarebbero stati ricordati da un'intera generazione di giocatori, e continua alasciare un segno fino ad oggi. Nonostante l'enorme quantità di opere d'arte prodotte dall'autrice, i dettagli della sua vita sono piuttosto scarsi. Anche il suo vero nome è sconosciuto; usa uno pseudonimo basato sul nome di sua nonna.

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Guy Billout

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Guy Billout

Guy Billout è un autore francese che ama il surreale e fa anche l'illustratore di libri per bambini, per le riviste e per le aziende.

E' nato a Decize nel 1941. Dopo aver terminato la sua formazione artistica nella città di Beaune, ha iniziato a lavorare nel settore della pubblicità prima di trasferirsi definitivamente a New York nel 1969. Ha rapidamente ottenuto il riconoscimento con alcune illustrazioni che sono state pubblicate nel New York Magazine. Il creativo francese è diventato noto per il suo stile estetico, che combina abilmente con elementi surreali e a volte ironici.

I suoi disegni sembrano giocare con la nostra percezione. l'artista riesce a trovare un punto di vista interessante e sorprendente di qualcosa di ordinario nella vita quotidiana. Il suo lavoro editoriale provocatorio è stato pubblicato in numerose riviste come The New Yorker, The Wall Street Journal, The Atlantic, The Washington Post, Business Week, Fortune, Time, solo per citarne alcune.

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Upscale - Image Enhancement

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upscale

Per anni la soluzione migliore a disposizione per migliorare la qualità di un'immagine è stato il tool di sharpening di photoshop (e simili).

Con l'avvento del machine learning ora si può migliorare la risoluzione di una immagine con tecniche molto più evolute, anche se ancora non perfette. E' il caso di questo tool di Intel che implementa questo algoritmo: SISR: single image super resolution.

★ SwinIR: Image Restoration Using Swin Transformer

★ clipdrop upscale, enhance & denoise

OpenVINO demos Jupyter Notebooks

★★ ESRGAN Colab

Real-ESRGAN: Training Real-World Blind Super-Resolution
★ Real-ESRGAN online

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Masaru Ohishi

Masaru Ohishi

Masaru Ohishi è un disegnatore di manga.

La sua opera "Umisora Kaze ni Hana" viene serializzato su YK Hours.

Gli piacciono i manga, le biciclette, gli sport motoristici, la fantascienza, i binocoli, i film, i videogiochi, l'artigianato popolare e i cartoni animati.

I soggetti, gli angoli delle inquadrature e le sue campiture particolari rendono le sue tavole molto caratteristiche. Ed anche l'uso del colore è davvero originale.

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Dani Diez

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Dani Diez

Dani Diez è un artista specializzato nello sviluppo visuale che ama il fantasy e la fantascienza.

Il suo workflow gli permette di creare una miriade di stili molto personali e accattivanti che risultano immediatamente riconoscibili.

Ha lavorato sia nei videogiochi che nell'industria del cinema d'animazione per clienti quali Dreamworks, Nickelodeon, Supercell, Bungie.

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Blitter e Blender

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Per creare le sue ragazze fotorealistiche Blitter usa blender dalla versione 2.80, quindi da circa un anno e mezzo. Ha passato un buon numero di mesi a guardare i tutorial e a familiarizzare con l'interfaccia e le caratteristiche. Ha provato la maggior parte dei comuni set di strumenti 3D, tra cui Maya, 3ds Max, Cinema4D e alcuni altri, ma Blender rappresenta per lui il miglior equilibrio tra facilità d'uso e potenza.

Blender EEVEE Realtime - Realistic Girl

Blitter Discusses Creating Those Photoreal Renders in Blender
Stunning Photoreal Renders in Blender by Blitter


Mateusz Urbanowicz - Botteghe di Tokyo

Mateusz Urbanowicz - Botteghe di Tokyo
"Mateusz Urbanowicz vive a Tokyo da parecchi anni. Nel 2016 esordisce con una serie di dieci tavole ad acquerello dedicate alle vecchie botteghe di Tokyo. I disegni, che subito ottengono un grande successo, appaiono su numerosi giornali e in trasmissioni televisive. L'autore decide quindi di completare la serie con quaranta nuove botteghe, esplorandone le varianti architettoniche nei vari quartieri tokyoti. Il libro finisce presto per diventare una guida di riferimento per tutti i nostalgici della vecchia Tokyo. Il testo bilingue, italo-giapponese, comprende un'appendice che spiega la tecnica usata per disegnare le facciate e il materiale adottato per realizzare i disegni, tutti ad acquerello."

Botteghe di Tokyo

Mateusz Urbanowicz, sito ufficiale
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PPP (minuto 42)
The Exibition


Tiger's Gate in Clip Studio Paint