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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Rob Fulop

Rob Fulop

L'articolo dedicato all'anno d'oro del retrogaming, il 1982, porta in copertina Demon Attack, il megahit della Imagic.

Questo ed altri enormi successi ("Missile Command" di Atari) furono creati da un programmatore, laureato in ingegneria elettrica, nato a Oakland in California: Rob Fulop.

Wired: "Night-Trapped"

Atariage: A Conversation with Rob Fulop

The Replay Interviews: Rob Fulop

★ Demon Attack Pico-8 Remake

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Gateboy - Un Emulatore del Gameboy a Livello di Gate Array

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gateboy gameboy emulator


Gateboy è una nuova frontiera per l'emulazione e si spinge a simulare il comportamento di ogni gate presente sul chip, avendolo decodificato da una fotografia ad alta risoluzione, e ciascuna fase del clock. Chi mastica qualcosa di elettronica si può rendere conto di cosa significa in termini computazionali e comunque il programma riesce ad arrivare a 10 frame al secondo su processori moderni.

E' un eccellente pratica per capire il funzionamento approfondito di un apparato così sofisticato, altrimenti alla portata di pochi ingegneri progettisti.

Non include l'audio al momento.


Best Retro Game Stores in Japan - Tokyo, Kyoto, Osaka

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Best Retro Game Stores in Japan (Tokyo, Kyoto, Osaka)<br />
Visitando il Giappone può capitare di provare a cercare i migliori negozi di videogiochi retro gaming.

Ovviamente, i giapponesi amano la loro cultura pop e i videogame ne sono una grande parte fin dai tempi della rivoluzione di Space Invaders e Pac Man. Trascorrendo due settimane in Giappone è impossibile non imbattersi nelle vibrazioni dei giochi retro, sono ovunque.

Era fantastico constatare che fa parte di una cultura, piuttosto che essere solo un hobby. Soprattutto per chi è cresciuto amando i videogiochi, si può trovare qualche titoli preferito da portare a casa come souvenir.

Ecco i migliori posti per comprare videogiochi retro a Tokyo, Kyoto e Osaka.


Marble Madness by Mark Cerny



In questo Classic Game Postmortem di Marble Madness Mark Cerny racconta gli interessanti risvolti di lavorare per Atari Arcade Games negli anni '80. Fu assunto all'età di 17 anni dopo essere stato presentato dall'autore di un libro che raccoglieva interviste a giocatori in gamba.

A quei tempi c'erano vincoli di tutti i tipi nello sviluppo, ma uno dei più significativi in vigore in Atari Games era quello che il genere del gioco doveva essere per forza originale. Se era già stato fatto uno shooter orizzontale non si poteva crearne un altro, idem per un gioco di guida a scorrimento verticale. E questo spiega come mai Atari lanciò negli arcade alcuni dei titoli più originali mai concepiti fino ad allora, definendo dozzine di nuovi generi.

original planning documents atarigames.com
madble madness original game design document
wikipedia
La Storia di Mark Cerny


Sol Cresta

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Sol Cresta

Hideki Kamiya ci sta mettendo così tanto a rilasciare Bayonetta 3 che intanto si porta avanti anche su altri fronti.

L'"invincibile" designer giapponese, quando era un teen-ager, frequentava assiduamente i Game Center di Osaka e infatti oggi colleziona schede jamma. Evidentemente Terra Cresta, il classico shooter verticale prodotto da Nichibutsu nel 1985, seguito di Moon Cresta (quello dove occorreva effettuare l'"agganciamento" delle astronavi), deve essere stato una delle sue passioni. Infatti quest'anno si è tolto la soddisfazione di progettare il seguito: Sol Cresta.

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Sol Cresta - Game System Trailer | PS4




PlatinumGames presents a shocking⁠—err, docking new collaboration!




1980 [60fps] Moon Cresta




1985 [60fps] Terra Cresta




Hideki Kamiya's Very Sorry Stream




Kamiya Chronicles: Neo Classic | 神谷英樹:ネオ・クラシック

Cotton Reboot



Inin Games realizza questo reboot del classico per X68000: Cotton Reboot (Switch, PS4).

"Cotton Reboot include l’originale Cotton: Fantastic Night Dream in versione Sharp X68000 [..] Il gioco regge botta ancora adesso. Tra gemme da raccogliere per aumentare la potenza dei colpi, level design molto interessante che alterna diversi tipi di scorrimento e boss fight ben congeniate, siamo davanti a un’esperienza certamente impegnativa, ma mai troppo punitiva o ingiusta nei confronti del giocatore. [..] Fortunatamente Reboot non è solo una bella rom impacchettata in un menu moderno, ma offre una modalità Arrange che rappresenta davvero un piccolo gioiello di idee e design. Una rivisitazione dell’originale Cotton che riesce a essere al contempo rivoluzionaria e assolutamente rispettosa del materiale originale. Sembra di giocare sia al titolo per X68000 che a una roba completamente diversa [..] Cotton Reboot! è un pacchetto completo, divertente ma soprattutto abbastanza “duttile” da potersi adattare ai diversi tipi di giocatore o ai mood del momento, proponendo esperienze simili ma diverse a seconda di quello che si vuole affrontare o giocare."

- Giuseppe Colaneri per IGN.it

Sharp X68000
destructoid Review: Cotton Reboot!
Strictly Limited - Cotton REBOOT!

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RetroAnalyst Prime

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Mr VG Brow si occupa per lavoro di astrofisica alla NASA, ma è un grande appassionato di videogiochi classici.

Sul suo sito retrogame deconstruction zone e soprattutto su twitter analizza storia, tecnologia e design di questi piccoli mondi virtuali. Tra gli esempi: Congo Bongo (Feb. 1983), Bagman (1982, Francia), Jedi Arena (Feb. 1983, Atari 2600)

The first video game bosses

The beginnings of arcade game mazes

What was first platformer space panic

Astrosmash trailblazing console game

Metamorphosis from galaxian to galaga

Zaxxon

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