Yoshito Fujiwara
Yoshito Fujiwara è un illustratore giapponese che vive a Kobe.
E' bravo con le illustrazioni che raccontano una calda visione del mondo.
Lavora principalmente su materiale didattico, pubblicità, WEB, editoria.
emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni
Yoshito Fujiwara è un illustratore giapponese che vive a Kobe.
E' bravo con le illustrazioni che raccontano una calda visione del mondo.
Lavora principalmente su materiale didattico, pubblicità, WEB, editoria.
50 Years of Text Games è un viaggio fatto da Aaron Reed attraverso i decenni che ci hanno portato da Oregon Trail a AI Dungeon.
Una volta le avventure testuali erano tutto quello che era possibile fare con i mainframe, ma presto arrivò la ASCII Art, e successivamente, con la possibilità di disegnare a video, la storia dei videogame presto intraprese un cammino più colorato.
Oggi il primo genere di videogame è custodito da una nicchia per appassionati che lo chiamano Intaractive Fiction.
Con l'arrivo delle interfacce audio avanzate presto sarà possibile farsi raccontare e vivere una storia direttamente dal proprio cellulare, dove potrebbero essere collegati anche altri amici e il master potrà essere semplicemente una app stile Alexa o Siri.
The Oregon Trail (1971)
Super Star Trek (1974)
dnd (1975)
Adventure (1976)
Zork (1977)
Pirate Adventure (1978)
The Cave of Time (1979)
MUD (1980)
His Majesty's Ship "Impetuous" (1981)
The Hobbit (1982)
Suspended (1983)
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (1984)
A Mind Forever Voyaging (1985)
Uncle Roger (1986)
Plundered Hearts (1987)
P.R.E.S.T.A.V.B.A. (1988)
Monster Island (1989)
LambdaMOO (1990)
Ecco un reddit megathread con le collezioni delle copertine di alcune console classiche come: pc engine, sega megadrive, super nintendo.
C64 Games
PC-Engine Japan (WIP)
TurboGrafx-16/CD USA (COMPLETE)
Sega 32X USA (COMPLETE)
Sega Mega Drive Japan, Europe (WIP)
Sega Genesis USA (COMPLETE)
Super Nintendo Europe, Japan, Custom (WIP)
Super Nintendo USA (COMPLETE)
Digital Foundry passa al setaccio Retro Hardware: MiSTer FPGA.
I Field-programmable gate array sono circuiti integrati programmabili anche dopo essere stati prodotti, e questo permette al prodotto in questione di realizzare l'emulazione delle classiche macchine arcade e da casa direttamente via hardware, con un aumento di performance prodigioso rispetto alla stessa cosa in software.
MiSTer FPGA Bible
MiSTer FPGA Hardware
MISTer FPGA - Articoli
MiSTer addons
La Guida all'uso da Zero di MiSTer FPGA
The Best Way to Play Retro Games ?
MiSTer FPGA Hardware Guide and Setup Tutorial - Initial Setup and Quick Start Guide
Exploring the MiSTer & DE-10 Nano FPGA - Is this the future of Retro?
Josh, di Stuffed Wombat, crea giochi decisamente originali e fortunatamente si occupa anche di game design.
Questo Qomp, ad esempio, è uno spettacolare seguito di Pong. Qualcosa di assolutamente imprevedibile che cambia il punto di vista e fa controllare con un solo tasto la pallina quadrata, la quale scappa dalle racchette e si inoltra nell'oscurità elettronica che avevamo già sperimentato in Tron e in Recompile.
twitter
Wired: Qomp Makes a Case for Shorter, Simpler Video Games
Sul canale di Benedique (patreon, instagram, twitter, itch.io) arriva il video del gioco indie Chainsaw Man Dance Game, un culture clash nipponico tra anime (in arrivo), manga, jpop e ovviamente Dance Dance Revolution.
Nel manga originale la timida e codarda Kobeni Higashiyama viene costretta a ballare a DDR dal protagonista, trasformatosi in un mostro, ed essendo lei dotata di riflessi fulminei e abilità incredibili, azzecca il perfect al primo tentativo, non senza disperarsi per tutta la durata del travolgente brano Omega Rhythm degli Uplift Spice.
La traduzione di uno storico documentario sul Famicom (NES) dal nuovo canale shmuplations.com.
Il PETSCII (PET Standard Code of Information Interchange) è l'ASCII delle macchine Commodore. Rispetto a quello che si può fare in pixel art, o con i caratteri ASCII tipici del PC, è ricco di spigoli acuti e linee curve, e questo lo caratterizza in modo particolare, rendendo immediatamente riconoscibili le immagini, che sembrano tutte realizzate con un vecchio "biscottone".
Ci sono tool di conversione che permettono perfino di realizzare video. Sotto possiamo ammirare come un Commodore 64 con Hard Disk molto più capienta sarebbe stato in grado di fare, in un ipotetico formato di distribuzione video.
TOOL: Playscii: open source ASCII art, animation, and game creation program.
documentation, @playscii, tumblr
Some #textmode art using MRMOTEXT tiles, example
TOOL: petscii art renderer
TOOL: rexpaint
image The King of Wolves
Blade Runner - Rachel and Deckard - C64 BASIC Blue PETSCII
Sword 2 - Adventure of Frog è un gioco completo, sviluppato in C++ sul canale in streaming da Noel Berry (autore di Celeste).
E' un eccellente esempio su come si sviluppa un gioco completo in uno dei linguaggi più ostici da padroneggiare.
streaming - day 1
streaming - day 2
Understand Data Structures in C and C++
Dear ImgUI
Dynamic Online manual ImgUI
Learn Modern C++ by Building an Audio Plugin
★ most useful C/C++ stb-style single header libs
Tim Schafer (Tim of Legend) ripercorre la sua carriera. Dopo un decennio con Lucasarts, 20 anni di Double Fine, lavorando su titoli del calibro di Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend and Broken Age, ma essendo stato anche co-designer di Day of the Tentacle, e assistente designer di The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
La storia di Tim Schafer, da LucasArts a Double Fine!
Full Throttle - The Digital Antiquarian
Tim Schafer Plays "Full Throttle" Part 1