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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Beneath a Steel Sky

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Beneath a Steel Sky
The Digital Antiquarian presenta un nuovo articolo, stavolta dedicato alla classica avventura cyberpunk pubblicata nel 1994 da Revolution Software: Beneath a Steel Sky (gratis su GOG).

Charles Cecil ha fatto parte della scena dei giochi d'avventura inglesi fin dall'inizio. Nato nel 1962, ha iniziato a studiare ingegneria all'Università di Manchester nel 1980. Lì divenne amico di un collega di nome Richard Turner, che aveva appena co-fondato la Artic Computing, uno dei primissimi fornitori di software per il Sinclair ZX80, il primo personal computer britannico di massa. Nel 1990, il ventisettenne Charles Cecil, che da poco aveva goduto di lussi come un'elegante auto aziendale e un telefono cellulare, fu lasciato a secco dal crollo di Mediagenic. Cosa fare ? Era oramai abituato ad attraversare l'Atlantico (qualcosa di insolito tra i suoi connazionali). Nei videogame l'unico settore in cui gli americani hanno ovviamente superato gli inglesi, si rese conto, era il genere che ancora amava di più: il gioco d'avventura.

Gli sviluppatori britannici e la maggior parte degli sviluppatori europei avevano ben poco che potesse competere con le ultime avventure grafiche di editori americani come Sierra e Lucasfilm Games. E c'era una ragione: grazie al loro bisogno di grandi quantità di risorse audio e video dedicate, quei giochi erano tra i più costosi da produrre; agli studi europei mancavano semplicemente le risorse per realizzarli. L'unica parziale eccezione a questa regola è stata rappresentata da alcuni studi francesi come Delphine, che hanno realizzato giochi belli da vedere anche se spesso progettati in modo atroce. Ma la Gran Bretagna non aveva assolutamente nulla da offrire.

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L'età della pietra della generazione procedurale: Atari VCS 2600

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In The Mystery of Entombed, lo staff di Forgotten Games ci racconta della generazione procedurale che avviene dentro a questo vecchio gioco per Atari VCS 2600, oramai dimenticato.

Ai tempi, data la ridotta dimensione della memoria, molto preziosa, non si poteva immagazzinare la mole di informazioni necessaria e quindi occorreva esprimere le regole di generazione del labirinto con un algoritmo. Ma quello di "Entombed" è rimasto un caso unico.

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mage generation algorithm
list of perfect maze algorithms


Darkstalkers

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Darkstalkers

L'intervista del 1994 ai creatori di Darkstalkers (conosciuto in Giappone come Vampire (ヴァンパイア)), lo Street Fighter di Capcom con i mostri provenienti da tutto il mondo, che ha lanciato Morrigan.

All'inizio avevano pensato di introdurre moltissimi mostri giapponesi, ma pochi li avrebbero riconosciuti fuori dal paese di origine, e quindi si è optato per un cast internazionale con delle mosse molto particolari.

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Darkstalkopedia
tv tropes


La storia di Trilobyte e 7th Guest

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7th Guest

Questa volta The Digital Antiquarian ci racconta la storia di Trilobyte e il suo gioco più famoso: 7th Guest, nei primi anni '90 considerato quasi una killer app per chi possedeva il lettore CD-rom. ma come avvenuto per Dragon's lair 10 anni prima, alla fine i contenuti statici, per quanto ricchi, non soddisfano il palato dei giocatori a lungo.

Il progetto, portato avanti dal bedroom programmer su spectrum Graeme Devine e Rob Landeros, si avvaleva di influenze da Cinemaware, Twin Peaks di David Lynch e Agatha Christie.

Revisiting 7th Guest
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Super NES Band

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Questa orchestra elettronica suona i brani del Super Nintendo, ognuno si occupa di una voce, per riprodurre alla perfezione le colonne sonore dei classici della casa di Kyoto.

L'aspetto affascinante è rendersi conto della dimensione polifonica dei brani, e cogliere meglio le caratteristiche delle forme d'onda elementari.

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