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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Jim Butterfield - Machine Language for the Commodore 64

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machine language for the commodore 64 Jim Butterfield
Jim Butterfield (1936 -2007), autore, scrittore e divulgatore canadese, devoto alla causa dei microcomputer e soprattutto del Commodore 64. E' stata una delle figure più importanti per svelare i segreti della macchina. Ha scritto di molti libri di programmazione altamente tecnici, presentatore principale in innumerevoli riunioni, e a detta di tutti, anche un tipo davvero simpatico.

Compute - L'intervista

Commodore Books
1000 bit


X-COM UFO defense

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X-COM UFO defense

X-COM sembra essere spuntato dal nulla. La sua uscita non è stata preceduta da un'enorme campagna di marketing. Non aveva una video demo, non è stato pubblicizzato con mesi di anticipo su inserti di riviste patinate, non aveva chioschi lampeggianti alle fiere di settore. Non è arrivato in una scatola super raffinata. Non presentava video in full-motion con i migliori attori televisivi degli anni Ottanta; non aveva la voce fuori campo. Non offriva né una grafica Super VGA, né il supporto General MIDI. Non era un Doom-like, un Myst-like, o comunque come un gioco ispirato ai trend di successo della stagione precedente; non rubava le caratteristiche migliori di molti altri giochi di successo. Non era nemmeno su CD-ROM!

In breve, se si inseriscono le variabili di X-COM nella "formula del successo" attualmente in uso presso la maggior parte delle grandi aziende di giochi, si ottiene la previsione di un grande fallimento. Secondo l'opinione comune, non c'è modo che X-COM possa sopravvivere nel mercato dei giochi di oggi. Eppure ha venduto e venduto, e i giocatori hanno continuato a giocare e rigiocare.

- Chris Lombardi, su Computer Gaming World, Aprile 1995

sito ufficiale
X-COM una retrospettiva


A Beginner's Guide to XCOM UFO Defence in under 15 minutes

Let's Play X-COM: UFO Defense (OpenXCom) Part 1

La storia di Bullfrog dopo l'uscita di populous

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bullfrom Molyneux populous powermonger

Dopo aver abbandonato lo sviluppo di database in un ufficio appartamento residenziale e aver fondato Bullfrog, Peter Molyneux lancia Populous, e diventa immediatamente una stella del firmamento dei "bedroom programmers". Segue "Flood", e subito dopo "Powermonger".

Un'altra avvincente storia del digital antiquarian.

Bullfrog after Populous

[via]

PowerMonger - Amiga - Best RTS Computer Games (Bullfrog/EA 1990)

Video Game History Foundation

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Video Game History Foundation
La Video Game History Foundation (twitter) è una associazione di Oakland, in California, gestita da Frank Cifaldi e Kelsey Lewin, che si occupa di raccogliere la documentazione della storia dei videogame, con reperti come questa immagine che rappresenta la suddivisione degli sprite dello Zelda originale, in celle di 8 x 8 sprite.

gaming alexandria
Bi-Weekly Famicom Tsūshin (Famitsu) – No. 22 May 1st 1987


Ask Iwata - Il Libro

Ask Iwata
Ask Iwata è un imperdibile libro giapponese sul leggendario CEO di Nintendo che sta per arrivare tradotto da VIZ a primavera 2021 in formato cartaceo e digitale. La versione originale richiede un livello tra N2 e N3 per affrontarne la lettura, e non è assolutamente da tutti, anzi. In casi come questo la traduzione è un processo indispensabile per promulgare la vera cultura dei videogame e saperne di più sul presidente, lo sviluppatore di giochi e il giocatore che ha cambiato per sempre il settore così come lo conosciamo.

Just Being President Was A Waste!

Book preview (japanese)

[via]

Nintendo's Satoru Iwata: Lost Interview 20th Anniversary Remaster