R-Type
Paul "OtaKing" Johnson realizza questo corto in animazione dedicato al primo livello del superclassico Irem: R-Type.
R-Type series
How R-Type came back from the dead
R-Type Wiki
Otaking youtube
emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni
Paul "OtaKing" Johnson realizza questo corto in animazione dedicato al primo livello del superclassico Irem: R-Type.
R-Type series
How R-Type came back from the dead
R-Type Wiki
Otaking youtube
The Digital Antiquarian ci racconta la storia di un vero classico: Myst, creato dai fratelli Miller e pubblicato dalla gloriosa Broderbund.
E' stato uno dei giochi di avventura più venduti nella storia, e uno dei pochi precursori dei giochi "sofisticati" e di un sentiero che raramente è stato percorso, al contrario di Doom, che uscì quasi contemporaneamente.
Studio Koba è uno studio di sviluppatori indie con sede a Barcellona e Tokyo che sta lavorando da 3 anni al suo primo gioco: "Narita Boy", un grande omaggio agli anni '80.
Il gioco racconta la storia di Narita Boy, un leggendario eroe digitale in una ricerca attraverso dimensioni simultanee (Tron anyone ?).
Narita Boy: Use a Techno-Sword to Save an 80s Video Game Kingdom in this Stylish Action Adventure!
Shmuplations presenta un documentario su Dragon Quest. Questo speciale viene tradotto per la prima volta, e contiene interviste ai principali creatori: Yuji Horii, Koichi Nakamura, Akira Toriyama e Koichi Sugiyama. E' andato in onda su NHK alla fine del 2016 per celebrare il trentesimo anniversario di Dragon Quest. Oltre alle interviste, c'è anche un filmato dietro le quinte di DQXI, oltre a una rivisitazione della realizzazione del primissimo Dragon Quest.
Amiga Graphics Archive è dedicato alla grafica in pixel art realizzata per il Commodore Amiga dal 1985 al 1995. Innumerevoli immagini sono state realizzate in questo periodo di tempo, e ci sono un bel numero di immagini degne di nota che non dovrebbero raccogliere polvere su qualche hard disk, nascoste in qualche livello extra all'interno di un gioco che non viene mai giocato o su un disco quasi sconosciuto di raccolta di public domain.
Artisti
Giochi
Applicazioni
Loghi
Scena
Speciali
Il redivivo Electronic Gaming Monthly online ci racconta in questo articolo la storia delle colonne sonore interattive. Da Monkey Island a No Man's Sky.
lvllvl.com è un editor grafico che permette di creare e modificare immagini con il charset del commodore, chiamato PETSCII.
Blade Runner - Rachel and Deckard - C64 BASIC Blue PETSCII
Yacht Club Games pubblica su usgamer.net una imperdibile serie di articoli sulla progettazione e realizzazione di Shovel Knight: Specter of Torment.
Molti sviluppatori indipendenti lavorano con grandi incertezze e spesso scoprono attraverso molti errori come si affronta il difficile processo di sviluppo di un titolo. E non si rendono conto della complessità e di molti degli aspetti che lo caratterizzano.
Questi cinque tutorial rappresentano un ottimo esempio di processo di sviluppo che porta dal nulla al gioco finito. Non resta che impegnarsi in un sacco di lavoro e fatica.
part 1 - The Plan
part 2 - Froggy Foreshadowing
part 3 - Our Favorite Secrets and More
part 4 - The Subtle Art of Backgrounds
part 5 - Fin
Questa volta The Gaming Historian ci racconta la realizzazione di uno dei titoli più importanti di tutti i tempi: Super Mario World 3, la dimostrazione che Nintendo non smette mai di inventare o riutilizzare meccaniche e migliorare le proprie IP, e la capacità di raggiungere molto spesso l'eccellenza.
wikipedia
Nintendo strategy guide
The Gaming Historian ci racconta l'incredibile storia di Tengen, la sussidiaria di Atari nata con l'aiuto di Namco per forzare il monopolio di Nintendo nel 1984. E le sue conseguenze sul mercato.