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emulazione e retro gaming, console e giochi delle passate generazioni

Wine - Windows su Linux

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Windows on Linux Wine 4.0
Esce Wine 4.0, consente agli utenti Linux, Mac, FreeBSD e Solaris di eseguire applicazioni Windows senza una copia di Microsoft Windows. Wine è un software libero in costante sviluppo.

Carica i programmi e le librerie di Windows 9x/NT/2000/XP/Vista/7/8/10, Windows 3.x e DOS. Il layout di memoria è compatibile con Win32, così come la gestione delle eccezioni e dei processi. E' progettato per sistemi operativi compatibili con POSIX (es. Linux, macOS e FreeBSD) e Android.

How to Install Wine on Ubuntu

Debian
Fedora
Ubuntu

tabella di compatibilità (clip studio paint)

wiki


Install Wine on Ubuntu 20.04 LTS Focal Fossa Linux (2020)

Windows Programs on Linux | Introduction to WINE

8-bit guy - La storia della grafica CGA

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8-bit guy produce una serie di video per computer che si concentra principalmente sulla tecnologia degli anni '80, '90 e 2000.

Il suo obiettivo principale è quello di creare contenuti educativi, interessanti e coinvolgenti sulla tecnologia retro. Alcune persone rivivranno la loro infanzia, mentre altre sperimenteranno la tecnologia ed i suoi incredibili limiti per la prima volta.

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20 anni di playstation - 20 storie su Ken Kutaragi

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Ken Kutaragi


Ventiquattro anni fa, Ken Kutaragi attraversava il quartiere elettronico di Tokyo, raggiante di orgoglio, mentre i fan lo trattavano come un dio. Dopo anni di tentativi di realizzare una console di gioco - tra cui una collaborazione ben pubblicizzata con Nintendo, un tentativo meno pubblicizzato con Sega e dibattiti interni sull'opportunità che la mega azienda di Tokyo entrasse nel business da sola - Sony era riuscita nell intento. Con l'aiuto di centinaia di altri, l'ingegnere quarantenne aveva preso un'idea e l'aveva evoluta in quella che ora conosciamo come PlayStation.

Polygon pubblica 24 succose storie sull'ambiziosa, complessa figura del creatore della Playstation.

L'articolo in formato PDF

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MAME Toolkit

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MAME Toolkit


Il MAME RL Algorithm Training Toolkit è una libreria Python per addestrare un algoritmo di apprendimento (reinforcement learning) su quasi tutti i giochi arcade. E' disponibile ovviamente su sistemi Linux e funziona come un wrapper del MAME. Il toolkit permette all'algoritmo di seguire il gameplay ricevendo i dati del frame e i valori di indirizzo della memoria interna per elaborare lo stato del videogame e controllare l'interazione in input.

La demo riguarda un Random Agent per Street Fighter III. Per tracciare gli stati di memoria si può usare il MAME Cheat debugger (una sorta di Action Replay dell'emulatore). Usando hogwild è possibile eseguire il training di fino a 8 agenti in contemporanea.

Memory Dump of arcade games
ML Mame



Bricklink - LEGO Studio 2.0

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bricklink

Bricklink è il più grande mercato online per trovare prodotti LEGO® nuovi, usati e vintage.

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Nel programma CAD LEGO Studio 2.0 la costruzione è facile e intuitiva, con il controllo e lo snap tra i mattoncini e gli elementi, le connessioni compatibili vengono rilevate, consentendo di assemblare le parti rapidamente.

Inoltre è possibile ottenere un rendering fotorealistico del modello, scaricare altri modelli (find items, download creations) e c'è pure il creatore del libretto di istruzioni per il montaggio.

★ BeyondtheBrick


Epic Games - Tim Sweeney

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Tim Sweeney
Tim Sweeney ha iniziato a programmare su un Apple II, completando la realizzazione di diversi videogame mai distribuiti. Contemporaneamente imparava anche le basi dell'imprenditoria dall'azienda dei fratelli.

Il suo primo gioco ad essere venduto è stato ZZT, realizzato in pascal e distribuito come shareware da Apogee.

Ha poi continuato, fondando nientemeno che Epic Games (Unreal Tournament, Unreal Engine, Gears of War e Fortnite).

E' una delle poche figure nel mondo dell electronic entertainment ad essere abile sia come programmatore che come CEO.

Nel 2012 è entrato a far parte della Hall of Fame dell'Accademia delle Arti e Scienze interattive.

The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful
ReCode
From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks

The Epic Games Primer: Parts I-VI Directory
Epic Games Primer (Pt I): Epic's Flywheel & Unreal Engine
Epic Games Primer (Pt IV): Epic Online Services
Epic Games Primer (Pt V): Fortnite & How It Built the Epic Flywheel