Ultima Underworld in Godot

Ultima Underworld in Godot
UnderworldGodot è una operazione di reverse engineering per rivitalizzare il capolavoro di Warren Spector per Looking Glass e pubblicato da Origin del 1992.

Il progetto era nato per Unity, ma adesso quella versione è stata archiviata e lo sviluppo prosegue su Godot, a testimonianza del testimone raccolto dal motore open source nato in Sud America 10 anni fa.

Sul repository ci sono tutte le istruzioni per provare a lanciarlo, anche se al momento è ancora in pre-alpha.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss (PC/DOS) 1992, Origin Systems

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