Retro Supply ci racconta la storia delle mezzetinte (halftones), un effetto in stile retro dovuto in origine ai limiti della stampa in bianco e nero e che ora risulta esteticamente ricercato e adatto a dare carattere alle illustrazioni.
Quando si disegna il corpo umano, si devono prendere in considerazione molti fattori diversi perché il risultato sia il più realistico possibile. Fattori come la struttura ossea, i muscoli e altri dettagli anatomici sono molto importanti ma difficili da ottenere. Questo è il motivo per cui molti artisti usano dei riferimenti quando disegnano il corpo umano. Questi riferimenti possono essere sotto forma di un'immagine o un video, ma il problema è che questi non sono regolabili. Quando si vuole disegnare una posa specifica, può essere spesso difficile trovare le immagini di riferimento giuste, per esempio. È qui che un modello di disegno regolabile torna utile. Questi modelli regolabili sono spesso chiamati anche manichini da disegno o figure da disegno e sono disponibili nella maggior parte dei negozi d'arte.
Set Pose è un manichino virtuale 3D utilizzabile direttamente nel browser come riferimento per il disegno figurativo, pose dinamiche e altro. Nell'interfaccia sono disponibili 81 preset di pose e ben 16 prop (sedie, biciclette ecc.) per aumentare molto le possibiltà, inoltre è possibile modificare anche le dimensioni delle singole parti del manichino, oltre ovviamente a poter manipolare l'orientamento e l'angolo di ogni giuntura.
Tiled è un editor di livelli Free & Open Source (FOSS).
Tra le caratteristiche:
- Object Layer flessibili
- Note sul livello con rettangoli, ellissi o poligoni
- Posizionare, ridimensionare e ruotare liberamente le tile,
- Evitare la ripetizione con object Templates
- Modifica efficiente dei livelli delle mattonelle
- Editing multilayer delle tile
- Paint facile e veloce del terreno
- Posizionamento di tile e oggetti basato su regole
- Supporta mappe ortogonali, isometriche ed esagonali
- Modifica di livelli grandi
- Modifica mappe infinite che crescono a seconda delle necessità
- Organizzare più mappe in un mondo
- Potente Flusso di lavoro
- Passare rapidamente da un progetto all'altro
- Saltare a qualsiasi file all'interno di un progetto
- Scorciatoie da tastiera personalizzabili
- Estensibile con JavaScript
- Supporto per formati di file personalizzati
- Scrivere le proprie azioni o strumenti
- Automatizza il flusso di lavoro
- Ampiamente supportato da molti framework di sviluppo di giochi
- Esportazioni in Image, JSON, Lua, GameMaker (1.4 e 2.3), Defold, tBIN e molti altri
Nel video "Attributes?! - Geometry Nodes 101" Erin Dale (twitter, patreon, youtube) ci spiega questa nuova, potentissma tecnologia che permette di gestire i vari aspetti dei modelli in blender, a partire dalla versione 2.92, aprendo la possibilità per dei workflow davvero sorprendenti.
Per creare le sue ragazze fotorealistiche Blitter usa blender dalla versione 2.80, quindi da circa un anno e mezzo. Ha passato un buon numero di mesi a guardare i tutorial e a familiarizzare con l'interfaccia e le caratteristiche. Ha provato la maggior parte dei comuni set di strumenti 3D, tra cui Maya, 3ds Max, Cinema4D e alcuni altri, ma Blender rappresenta per lui il miglior equilibrio tra facilità d'uso e potenza.
Pillow offre diverse procedure standard per la manipolazione delle immagini. Queste includono:
- manipolazioni per-pixel,
- mascheratura e gestione della trasparenza,
- filtraggio dell'immagine, come la sfocatura, il contorno, la lisciatura o l'individuazione dei bordi,
- miglioramento dell'immagine, come la nitidezza, la regolazione della luminosità, del contrasto o del colore,
- aggiunta di testo alle immagini e molto altro.
Il Pensiero Laterale è l'uso della creatività nella risoluzione di problemi. Significa aumentare lo spettro di possibilità invece di approfondire immediatamente in modo intuitivo. Studiare la mappa dei dintorni prima di incamminarsi. I suoi processi forniscono una guida per pensare fuori dagli schemi, pensare e creare qualcosa che non è mai stato pensato.
Il pensiero laterale deve essere distinto dal pensiero critico. Il pensiero critico si occupa principalmente di giudicare il vero valore delle affermazioni e di cercare gli errori, mentre il pensiero laterale si concentra maggiormente sul "valore di movimento" delle affermazioni e delle idee. Una persona usa il pensiero laterale per spostarsi da un'idea conosciuta a nuove idee. Edward de Bono definisce quattro tipi di strumenti del pensiero:
strumenti di generazione di idee destinati a rompere gli schemi di pensiero correnti - schemi di routine, lo status quo
strumenti di focalizzazione destinati ad ampliare la ricerca di nuove idee
strumenti di raccolta intesi a garantire che si riceva più valore dall'output della generazione di idee
strumenti di trattamento che promuovono la considerazione dei vincoli del mondo reale, delle risorse e del supporto
Graphics Programming Weekly è una newsletter che approfondisce temi di grafica a livello professionale, ed è sorprendentemente pieno di link di qualità decisamente superiore alla media e rivelazioni preziose su tecniche avanzate.
Questa photoshop action da oltre 900Mb trasforma una foto in un antico dipinto ad olio. Le possibilità con il vecchio software Adobe continuano ad aumentare. I nuovi tutorial sui canali specializzati di youtube rendono estremamente facili operazioni complesse raffinando tecniche sempre più evolute.
Ecco un comodo workflow per usare un personaggio 3D, animarlo, elaborarlo e visualizzarlo cambiando comodamente punto di vista, mixando le pose e passarlo perfino al rallentatore. Ecco come si passa da magicavoxel a mixamo a blender per arrivare a GLtf-viewer by Don McCurdy (github) oppure a threejs.
Non potrebbe essere più facile di così ottenere un animazione o posa di riferimento in 3D, considerato che si tratta di qualsiasi modello e qualsiasi animazione (che si riesca a reperire).