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Yoshio Ishii ridisegna Breakout. La sfera non spazia piu' noiosamente in giro per il livello in attesa di un rinterzo fortunato, ma appena tocca la racchetta viene sparata come un proiettile addosso ai mattoncini, che vengono polverizzati in un batter d'occhio ed in pochi attimi lasciano solo i resti di una rocca medievale bombardata. La voragine inferiore e' murata, ma ci sono solo 200 secondi per fare il massimo punteggio possibile.
Intenso.
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