Breakout mette il turbo

categorie

Yoshio Ishii ridisegna Breakout. La sfera non spazia piu' noiosamente in giro per il livello in attesa di un rinterzo fortunato, ma appena tocca la racchetta viene sparata come un proiettile addosso ai mattoncini, che vengono polverizzati in un batter d'occhio ed in pochi attimi lasciano solo i resti di una rocca medievale bombardata. La voragine inferiore e' murata, ma ci sono solo 200 secondi per fare il massimo punteggio possibile.

Intenso.

Add new comment

The content of this field is kept private and will not be shown publicly.

Full HTML 2

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Lines and paragraphs break automatically.

Filtered HTML

  • Web page addresses and email addresses turn into links automatically.
  • Allowed HTML tags: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type='1 A I'> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id='jump-*'> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Lines and paragraphs break automatically.
CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.