ZEITGEIST 2003

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Google cattura lo "spirito del tempo". In questo caso dell'appena trascorso anno 2003. In pratica il più potente strumento di ricerca disponibile in rete pubblica le query più frequenti, suddivise anche per area geografica, con qualche aneddoto o curiosità.

E' possibile anche osservare, alla stregua del mercato azionario, l'andamento di certi termini nel periodo dell'anno e si vede come la SARS esplode a marzo del 2003 per poi scendere costantemente fino a giugno. La NASA trovi un triste picco in febbraio per la tragedia dello shuttle al rientro e la montagna costituita da matrix reloaded abbia un affascinante profilo simmetrico a cavallo di maggio-giugno.

Si può osservare così come "nokia" sia il brand più famoso e ricercato in italia, il che la dice lunga sulla passione di noi italiani per la chiacchiera. Mentre "prince Charles" sia l'uomo più 'ricercato' in Inghilterra (speriamo che quindi lo arrestino, dovrebbe stare dalle parti di Buckingham Palace no ? Mi sembra ovvio). Trasferendoci ad oriente invece, visto che Beckham è il più famoso e anche il calcio figura fra le query più frequenti si direbbe che i giapponesi abbiano oramai la testa nel pallone, ma la fioritura dei ciliegi regge sempre nella top ten. Negli USA invece Britney e l'Iraq lottano per la prima posizione nelle rispettive categorie, non facile pronunciarsi su quale sia responsabile del maggior numero di danni. La Ferrari invece sbaraglia la concorrenza nei marchi famosi.

E per aggiungere un tocco di storia lo spirito del tempo: 2002.

La kournikova alza l'insalatiera

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Dicono che sia la più bella tennista di tutti i tempi. Peccato solo che non abbia ancora vinto un torneo del grande slam. Per riparare a questa ingiustizia galattica basterà acquistare l'ultimo capolavoro di "Power and Magic": Top Spin e cominciare ad allenarsi.

Non c'è mai stato un gioco di tennis che catturi così tanto del vero spirito dello sport con i "quindici". Dal pubblico sparuto che assiste ai primi turni dei tornei secondari al cinguettio degli uccellini sul campo di allenamento. Dall'ingresso in campo a Wimbledon tra gli applausi scroscianti, al rumore delle palline che schizzano via sempre più simili a proiettili sull'erba. Le animazioni dei movimenti e i modelli sono strepitosi, dopo ogni punto è possibile chiamare il replay e spesso si cede alla tentazione. Uno spettacolo che dista ben poco da quello reale seguito in TV.

Top Spin è un gioco che diventa una franchise (cioè darà il via ad una serie) già dalla sua prima apparizione.

Ghost in the shell per PS2

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Una bella notizia: e' finalmente stata rilasciata una dichiarazione di sony relativa all'uscita di un nuovo gioco ambientato nell'universo di "Ghost in the Shell". Il maggiore Motoko Kusanagi torna sui nostri schermi animata dalla potenza dell'emotion engine e da una matura consapevolezza degli sviluppatori sull'hardware della Playstation 2. Lo stile di gioco è in terza persona (alla "Max Payne") e tra i personaggi che sarà possibile controllare figurano Motoko e il fido Batou.

Molto probabile anche la presenza dei fuchikoma (o meglio tachikoma). Questo nuovo gioco prende le mosse dall'ultima serie animata "Stand Alone Complex" ambientata in una ennesima versione alternativa rispetto al primo manga e al film.

Chi può aspettare ?

The Making of The Game - GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊 Playstation 1997

Ghost In The Shell Playstation (PS1) Intro HQ

Love and Rockets

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Un piccolo regalo natalizio per chiunque non conosca il lungo sogno in bianco e nero dei fratelli Hernandez. Mai storia disegnata è riuscita a mettere in scena personaggi così vividi, affascinanti, per i quali si arrivano a provare vere passioni. Mai tavola ha raccontato le risate e le lacrime con questa brillante normalità. Lo spirito di "Love and Rockets" è quello di una piccola e rara gemma, forse per pochi, sicuramente non per tutti.

Difficile, caotico, confuso, ma anche irriverente, sguaiato, drammatico. Una trama a metà tra "Friends" e una telenovela che riesce a prendere il meglio di tutto quello di cui racconta. Vale la pena leggerlo per un milione di motivi. Chi lo farà li scoprirà tutti.

La vida es loca !

Sonic: il film dal vero

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La mascotte ufficiale di SEGA entertainment Japan diventa un film... vediamo uno dei ricci che verranno usati per interpretare il protagonista prima del trucco che lo farà diventare del celeberrimo "blue SEGA".

In realtà questo post è una mega-balla e soprattutto una scusa per piazzarci una foto simpatica comparsa su italians di Beppe Severgnini, luogo di rutilanti dodecaloghi quotidiani.

una carezzina... *OUCH* !

Eye Toy: Play

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Grande trovata sviluppata in anteprima per l'Europa, in questo momento gli USA e il Giappone stanno aspettando il rilascio della telecamerina USB per PS2 che rivoluziona completamente il modo di giocare. La produzione è passata da 50.000 a 750.000 unità visto l'enorme successo di Eye toy: Play. Un insieme di 12 giochetti tutti immediati e molto divertenti che permettono di prendere confidenza con questa nuova tecnologia. In Giappone si stavano arrovellando producendo alberi di natale con sensori ad infrarossi quand'ecco che è arrivato questo uovo di colombo. Un'idea semplice e coinvolgente che da il La al party play a livello mondiale, giungendo là dove i rhythm game non erano riusciti ad arrivare. Se Konami, che detiene il know how più invidiabile in questo campo, potesse sviluppare per il gingillo nero (la telecamerina stessa) se ne vedrebbero delle belle.

Restiamo in attesa per Eye Toy: Play 2

Lola corre ancora

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Franka Potente--Believe

I don't believe in trouble
I don't believe in pain
I don't believe there's nothing left
but running here again

I don't believe in promise
I don't believe in chance
I don't believe you can resist
the things that make no sense

I don't believe in silence
cos silence seems so slow
I don't believe in energy
the tension is too low

I don't believe in panic
I don't believe in fear
I don't believe in prophecies
so don't waste any tears

I don't believe reality would be
the way it should
But I believe in fantasy
the future's understood

I don't believe in history
I don't believe in truth
I don't believe that's destiny
or someone to accuse

I believe, I believe!!!

I don't believe in trouble
I don't believe in pain
I don't believe there's nothing left
but running here again

I don't believe in promise
I don't believe in chance
I don't believe you can resist
the things that make no sense

I don't believe in silence
cos silence seems so slow
I don't believe in energy
the tension is too low

I don't believe in panic
I don't believe in fear
I don't believe in prophecies
so don't waste any tears

I believe!!!

I want you to try, try
to needing to know why, why
No kidding, no sin, sin
No running, no win, win
I believe!!!

No angels, no girls, girls
No memories, no Gods, Gods
No rockets, no heat, heat
No chocolate, no sweet, sweet
I believe!!!

I want you to try, try
to needing to know why, why
No kidding, no sin, sin
No running, no win, win
No angels, no girls, girls
No memories, no Gods, Gods
No rockets, no heat, heat
No chocolate, no sweet, sweet

No feeling, no secrets...
The silence you feel...
which hides you from
the real...
I want you to try, try
needing to know why, why

I believe, I believe!!!

Il figlio di Bombjack

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Nel 1984 un coloratissimo gioco della misconosciuta Tehkan esplose letteralmente nelle sale giochi. Un piccolo supereroe vestito di rosso saltava su e giù per le meraviglie del mondo togliendo le bombe che minacciavano di farle esplodere. Un gameplay perfetto permetteva di ottenere punteggi inverosimili per l'epoca. L'eroe veleggiava in giro frenando la caduta grazie al fido mantello. Beh, dopo un paio di seguiti poco conosciuti, quest'anno l'eroe è tornato ed è in grado di distorcere il tempo, rallentandolo e accelerandolo come si conviene ad un prodotto del periodo post-Matrix. Ufficialmente non ha niente a che vedere con BombJack, se non il look completo di cornini che però sono un omaggio a certi personaggi dell'animazione giapponese, non ultimo Tekkaman. Strepitoso il momento che precede il combattimento con certi boss finali, dove l'eroe si pone in plastica posa e l'elmo si richiude a scatto di fronte alla bocca. E' una parodia riuscitissima condita con molta azione.

Botte da orbi !